Flash 课件制作入门.ppt

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江南大学教育学院 多媒体CAI课件制作 第十章 Flash 课件制作入门 本章学习内容 10.1 Flash CS3概述 10.1.1 Flash制作多媒体课件的功能和特点 Flash多媒体课件最基本的3个特性:多媒体性、交互性、网络性。 Flash具备完善的媒体支持动能,它能导入各种类型的图像、声音、视频、三维动画等。 Flash可以直接设计制作出课件中需要的动画效果。 Flash的动作脚本语言ActionScript提供了功能强大的交互程序设计能力,是真正完善的面向对象的程序设计语言。 Flash采用矢量图形技术,制作的动画文件非常小,Flash制作的多媒体课件非常适合在网络上播放。 10.1 Flash CS3概述 10.1.2 Flash CS3的工作环境 10.1 Flash CS3概述 10.1.2 Flash CS3的工作环境 1.开始页 2.工作窗口 10.1 Flash CS3概述 时间轴,是Flash进行动画创作和编辑的主要工具,用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。 它决定了各个场景的切换以及演员出场、表演的时间顺序。 Flash把动画按时间顺序分解成帧,在舞台中直接绘制的图形画面,或者从外部导入的图像,均可形成单独的帧,再把各个单独的帧图像画面连在一起,形成动画。 10.1 Flash CS3概述 舞台是放置动画内容的矩形区域(默认是白色背景),这些内容可以是矢量图形、文本、按钮、导入的位图或视频等。 10.1 Flash CS3概述 绘图工具箱 10.1 Flash CS3概述 3.面板 “属性”面板 10.2 Flash CS3的基本操作 10.2.1 Flash课件的制作流程 10.2 Flash CS3的基本操作 10.2.2 图层的基本操作 1. 新建图层 2. 图层重命名 3. 选取图层 4. 删除图层 5. 隐藏图层 6. 锁定图层 7. 图层文件夹 10.2 Flash CS3的基本操作 10.2.3 帧的基本概念和操作 帧就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画。 按照视觉暂留的原理每一帧都是静止的图像,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。 10.2 Flash CS3的基本操作 10.2.3 帧的基本概念和操作 1.选择帧 2.移动播放头 3.添加帧 10.2.4 元件的基本操作 元件是指可以重复利用的图形、动画片段或者按钮,它们被保存在“库”面板中 在制作动画的过程中,将需要的元件从“库”面板中拖放到场景上,场景中的对象称为该元件的一个实例。 如果库中的元件发生改变(如对元件重新编辑),则元件的实例也会随之变化。 实例可以具备自己的个性,它的更改不会影响库中的元件本身。 10.2 Flash CS3的基本操作 10.2.4 元件的基本操作 元件除了可以重复应用之外,它还有助于减小影片文件的大小,有助于多媒体课件的共享和传播。 10.2 Flash CS3的基本操作 10.2.4 元件的基本操作 1.元件的类型 影片剪辑元件:是一个独立的动画片段,具备自己独立的时间轴。它可以包含交互控制、音效,甚至能包含其它的影片剪辑实例。它能创建出丰富的动画效果,能使制作者的任何灵感变为现实。 按钮元件:是对鼠标事件(如单击和滑过)做出响应的交互按钮。它无可替代的优点在于使观众与动画更贴近,也就是利用它可以实现交互动画。 图形元件:通常用于存放静态的图像,也能用来创建动画,在动画中可以包含其它元件实例,但不能添加交互控制和声音效果。 10.2 Flash CS3的基本操作 10.2.4 元件的基本操作 2.新建元件 3.转换为元件 10.3 Flash课件的发布 为便于教学,通常将Flash课件发布为swf影片、exe可执行文件、html网页文件、AVI视频等格式。 10.3.1 将Flash课件发布为swf影片并输出到网页 1.发布文件设置 (1)在Flash中打开课件源文件,选择【文件】|【发布设置】命令,弹出【发布设置】对话框 10.3 Flash课件的发布 (2)在【发布设置】对话框中的【格式】选项卡下,可以选择要发布的项目,一般选择【Flash(.swf)】和【HTML(.html)】两项即可。 2.HTML设置 (1)选择【发布设置】对话框中的【HTML】选项卡,在这个选项卡下可以设置网页上预留给Flash影片的显示空间大小、动画品质、对齐方式等参数。 (2)单击【发布】按钮发布网页。 10.3 Flash课件的发布 10.3.2 将Flash课件发布成exe文件 1.通过发布命令创建exe文件

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