使用3dMax摊平UV网格的简单方法.docxVIP

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使用3dMax摊平UV网格的简单方法 HYPERLINK /blog/ \l m=0t=1c=fks_084067085086084074081095087095085080082065084095083071084 \o 3dmax教程 3dmax教程 2010-05-20 11:33:57 阅读124 评论0 ??字号:大中小?订阅 在贴图制作中可能会用到的(3dsmax 8)~~ 800)this.style.width=800; border=0 这就是要展平UV的那张可怜的布片~我们要把它的UV尽量变为矩形 800)this.style.width=800; border=0 首先,我们选中1模式,即边模式。随便选择一条边框后多次点击2按钮,使UV的整条边框被选中 800)this.style.width=800; border=0 如图中选项,将边模式转换为点模式~ 800)this.style.width=800; border=0 缩放这些点到如图状态... 800)this.style.width=800; border=0 选择这项.... 800)this.style.width=800; border=0 注意图例中的选项,至于为什么选择方式为Drag Selection而不是偷懒用Use Current Selection并且对齐方式为Line而不是我们最终要的Box~~ 想到了吗?因为如果用当前选择的边缘自动生成Box将会导致边缘点的位置错误。。。自动的东西也不太好使呀 800)this.style.width=800; border=0 用鼠标左键沿如图顺序画一道,选中一边的点~~记住鼠标不要有多余的操作 800)this.style.width=800; border=0 现在松开鼠标左键,光标就会变成笔的样子~再次用鼠标左键沿如图顺序来一道~~将点重新排列 800)this.style.width=800; border=0 以此类推~~用同样的方式将四条边大概对齐成矩形。画的时候你会发现先将边缘与里面的点分开是多么明智的一件事呀 800)this.style.width=800; border=0 老掉牙的小技巧:用横方向缩放 HYPERLINK /Article/Index.asp 工具缩放纵方向排列的点可以使这些点的y轴对齐~~这样最终的图形会比较标准 800)this.style.width=800; border=0 选中所有的点执行这个 HYPERLINK /Article/Index.asp 工具... 800)this.style.width=800; border=0 确保1、2位置如图设置:开始选Relax By Centers 然后 Apply 几下,后面选Relax By Face Angles继续Apply。如果有地方的点实在不听话还可以穿插着用前面提过的老掉牙方法。直到满意为止 800)this.style.width=800; border=0

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