曲面建模中Birail轨道成型命令.ppt

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1 * * 三维动画制作Maya 主讲:黄红林 广州涉外经济职业技术学院信息学院 课题: Birail轨道成型命令 通过案例学习曲面建模中Birail轨道成型命令 一、学习目的: 通过案例学习,先看老师的演示,再上机实际操作,不懂再举手提问,通过老师的讲解及实际上机操作达到掌握本次课学习的主要内容。 二、学习方法: 三、学习重点: 命令的具体模型实例应用 四、学习难点: 曲面建模中Birail轨道成型命令,Birail 1 Tool(单轨成型工具); Birail 2 Tool(双轨成型工具); Birail 3 Tool(多轨成型工具); 五、案例说明 本案例通过曲面建模综合实例——宝剑的制作,学习曲面建模中Birail轨道成型命令的具体使用方法,Birail 1 Tool(单轨成型工具); Birail 2 Tool(双轨成型工具); Birail 3 Tool(多轨成型工具); 分为剑身的创建,剑托的创建,剑把的创建三部分。 六、案例效果 七、制作流程: (一)剑身的创建 1、使用CV曲线工具在顶部视图中绘制两条曲线,作为宝剑两边的轮廓; 2、使用CV曲线制作四条交接曲线,注意交接点一定要用点捕捉工具捕捉在曲线上,操作时选择捕捉到曲线,按下C键; 3、调整曲线中部往下凹陷造型; 4、取消全部选择,选择surfaces曲面——Birail双轨——Birail 3+ Tool 双轨3+工具。 依次单击中间的四条曲线,然后按键盘上的Enter键,再单击两侧的轮廓线,就会得出模型。 5、现在对模型进行调整,选择剑身模型,执行Edit——Delete All By Type——History命令,删除模型所有的历史纪录。再执行Window——Outline命令,弹出大纲窗口,删除所有的曲线。 6、复制模型(Ctrl+D),再将原始参数Scale Y值改为-1,这样宝剑的另一边就做出来了。 7、合并两个物体,Edit Nurbs ——Attach Surfaces后的小立方体,把结合方式改为Connect(连接),把Keep Originals(保留原始物体)前面的勾取消掉。然后应用。 (二)剑托的创建 8、在顶视图中创建曲线,执行Surfaces——Bevel Plus(倒角插件)命令后的小立方体标志,设置属性,在Outer Bevel Style(倒角模式)中选择Straight Side Edge模式,设置Bevel Width(倒角宽度)和Bevel Depth(倒角深度)均为0.1,Extrcde Distance(挤压深度)为0.3,然后单击应用。 9、调整剑托的位置,删掉历史记录和曲线。 *

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