三维动画设计试验指导书试验二.PDF

三维动画设计实验指导书 (实验二) 一.题目:基本动画技术训练 二. 目的: 本次练习旨在了解 3ds max 的动画控制功能和各种动画编辑技术。通过实例的制作掌握动画 轨迹视图(track View )、运动(Motion )命令面板及多种动画控制器的使用方法。 三. 轨迹视图(track View )简介 Track View 不仅是一个强大的运动编辑器,也是整个场景的运动管理器,具体归纳起来应该有 以下几点: ①管理场景中的物体结构。 ②为每个物体指定专门的动画控制器。 ③便于控制运动的各个属性,比如对位置、角度、大小和时间的编辑修改。 ④为动画配音,将视频与音频结合起来。 四.学习要点 (1 )学习 track View 的使用方法。 (2 )Path 动画控制器的使用。 (3 )手动动画记录模式经典范例 具体制作实例如下: (1 )弹跳的小球。 (2 )有弹性的跳跳球。 (3 )边跑边跳的小球。 (4 )同期音乐合成。 五. 方法和步骤 实例1、边跑边跳的小球 实例2、下象棋 (一)弹跳的球体 ●制作一个原地弹跳的球体 ① 在透视图中央建立球体 (半径取 30 ), 在 L 视图向上移动球体 100 个单位 (10 格 )。 ② 按工具条按钮 ,打 开 Track View 窗口。 ③ 观看左侧层级清单 (展开对象 Object ) ④ 打开自动关键点, 时间帧放在第 10 帧,在左视图向下移动球体 100 个单位 (10 格 ),在 TrackView 编辑窗内,对应小球的位置栏显示出动画轨迹(0 至 10 帧),见左下图。在模式菜单中, 转换为摄影表模式,在同样位置可看到动画键点及范围线,见右下图。 ●复制动画键 ⑤ 拷贝 0 帧动画键至 20 帧。点取关键点编辑 钮,按 shift 后自 0 帧拖动至 20 帧,见左 下图。在模式菜单中,转换为曲线编辑器模式,可观察到小球的运动曲线,见右下图。 ● 循环运动设置 播放动画,可看出小球仅在 0 至 20 帧处弹跳。现在我们将此 20 帧动画在整个 100 帧内循环 运行。 ⑥ 按下 钮,打开 Out-of-Range Type (循环动画控制 )框,见左下图,选择周期 Cycle 循环模式,按 OK ,指定给球体,完成球体上下跳动的循环动画,见右下图。 ⑦播放动画,观看球体在 100 帧动画中上下跳 动,停止播放。将文件存储为 BaLL1.max ,因为在下面的练习中会继续用到。 循环模式可供指定到当前的动画轨迹上,影响全部的动画范围,包括动画范围以内和以外的, 即当前动画有效范围为 0~100 帧,当你将动画延长到 200 帧时,后 100 帧中也包括此循环动画的 轨迹。 (二 )有弹性的跳跳球 这个练习是上一个练习的继续,虽然球体的运动正常了,但缺乏冲击力,我们需要给球体加入 一个弹性形变,使它的弹跳更有力,更真实,像一个橡胶的跳跳球。 ●改变球体轴心点 物体比例改变是相对轴心点而发生的,我们先要将球体的轴心点移动到它的下表面,才能产 生出相对于地面的挤压效果。 (1 )继续上一个练习,如果您是新启动 3ds max ,请调入BaLL1.max ,并打开Track View , 展开层级清单,点取位置项目,显示出轨迹曲线。 (2 )拨动时间滑块到第 10 帧。点取

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档