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毕 业 设 计题目基于C#打地鼠游戏项目的实现与设计姓 名 李舟 学 号 201304110080 系(院)信息工程系班 级P13软件技术1班指导教师 职 称 二O一五 年 十 月 一 日摘 要本论文提出一款基于windows系统的“打地鼠”游戏设计,并对其具体开发与实现进行了剖析。在游戏制作过程中,实现了用户与PC电脑之间良好的人机交互,使用户更好的参与到游戏中去。 本论文主要对此款游戏的总体设计,需求分析和内部数据的具体处理和计算进行了详细的阐述。并对游戏的具体设计与实现进行了简要的说明。在一定windows理论的基础上,介绍了部分关键代码与关键函数的应用。本系统基于C#语言下,采用了SQL Server 2008 R2数据库,应用Visual Studio 2012开发环境而开发出的“打地鼠”这款游戏。关键词: 游戏 C# SQL Server 2008 R2 Visual Studio 2012 人机交互目 录摘 要关键词 第1章 绪论11.1游戏的目的与意义11.2 WinFrom游戏的发展趋势11.3本课题的主要工作2第2章 系统相关技术介绍32.1 C#技术32.2 SQL技术3第3章 打地鼠游戏项目的设计53.1 系统需求分析53.2 系统功能设计53.3 系统数据库设计63.3.1 E-R图设计63.3.2 数据表设计8第4章 打地鼠游戏系统的实现94.1 系统欢迎模块的实现94.2 登录模块的实现104.3 主窗体的实现124.4 排行榜及相关模块的实现144.5 帮助模块窗体的实现154.6 关卡模块窗体的实现164.7 等级难度模块的实现174.8 个人信息模块实现184.9 个人游戏积分模块实现204.10 Boss模块实现214.11打地鼠模块实现23第5章 技术难点与分析275.1 SQL语句RANK函数的使用难点275.2 Boss出现并点击计分难点275.3 整体美化技术难点275.4 关于背景音乐与音效同时播放难点27第6章 打地鼠游戏项目的测试296.1 功能测试296.1.1 用户登录测试296.1.2 添加功能测试296.1.3 修改功能测试306.1.4 统计总分功能测试316.2 性能测试316.2.1 疲劳强度测试326.2.2 兼容性测试33第7章 总结34致 谢35参考文献36第1章 绪论1.1 游戏的目的与意义现如今,电子游戏已慢慢渗透进人们生活中,并在扮演着越来越重的角色。?可以说,随着它的迅猛发展,现今的电子游戏已经不仅仅是一种娱乐,而是形成了一种文化现象。?游戏本来的目的是为了要让人们在忙碌的生活节奏中放松身心,轻松一下、让人娱乐的。游戏是幻想与现实之间的桥梁。游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Hopscotch,Jeu,Toy体育运动的一类。玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。单机游戏,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网或者/view/1579428.htm战网进行多人对战。游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。由于其不必连入互联网也可进行游戏从而摆脱了很多的限制,只需要一台计算机即可体验游戏,同时也可以通过多人模式来实现玩家间的互动,当今的很多单机游戏都是精工细做而成,更能呈现出较好的画面、优良的游戏性,相比网络游戏而言更有可玩性,游戏的种类更加丰富,各种游戏类型多不胜数。但如果没有好的配置也可以玩一些不需要高配置的游戏。单机游戏往往比网络游戏的画面更加细腻,剧情也更加丰富、生动。在游戏主题的故事背景下展开的一系列游戏体验,往往给人一种身临其境的感觉。而且很多发展至今已经有多部作品的单机游戏系列,大多都如电影般讲述了一个剧情波澜起伏的精彩故事,并且让玩家将自己融入到故事中,去闯荡属于自己的另一个世界,打造自己的史诗与传奇经历。本游戏的制作属于电子游戏中的动作类游戏。?简单的益智类游戏可以使玩家体验到娱乐与消遣。?1.2 WinFrom游戏的发展趋势如今,游戏行业已经变得极其复杂,部分原因是由于新的平台、免费游戏商业模式和应用。同时,随着群体筹资给予了游戏玩家发言权,游戏市场也发生了变化。然而,老牌开发商继续在犯错和走向封闭。“类游戏”行业在游戏化、教育和健康游戏等领域出现了爆发式增长,但现在又都出现了颓废的迹象。就像炎魔(译者注:网游角色)从深渊
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