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发布需提交:需求文档,设计文档,源代码,测试用例,测试报告(功能和性能),安装使用手册,FAQ 按照验收标准进行验收,可能的验收标准包括:源代码行数、千行bug率,文档bug率,文档完备程度。注意:文档bug率不仅要关注文档本身的错误,还要关注文档之间的关系,如需求文档和代码的对应关系,需求文档和测试用例的对应关系,bug和代码的对应关系。 * 第一时间回复邮件 如 收到你的email,正在处理,大概**可以给您反馈结果; 研究问题,分析得出解决方案; 对解决方案进行测试,确保方案正确; 在原邮件基础上回复,给出正确的解决方案; 如果当天无法解决问题,告知对方当天的进度和状态 * * * 支持和培训 * * * * Reference Books 推荐书目 结网: 互联网产品经理改变世界 * * Reference Books 推荐书目 设计心理学(the design of every day things)(/f/5125864.html) Thanks!QA? * * * * * * * * * 需求采集的四种方法:用户访谈,产品发布会,调查问卷,数据分析 * 用户需求是从用户自身角度出发提取的,最原始的期望和想法;产品需求是经过提炼和挖掘得出的希望在产品中实现的目标 * * * 如果你是产品经理,你会选择哪三个需求发布在QQ第一个版本中? * * 产品设计的第一宗罪是:说了等于没说,用户看了等于没看,必须要用户思考或者继续追问才能得到结果。如上面的例子:房管部门是哪个部门?是房管所?居委会?街道办? 谁知道?天知道 两个字形容:坑爹。 * 产品设计的第二宗罪是:说的清清楚楚,但是你仍然不知道该怎么做。如上面的例子,橙色的是不可回收,绿色的可回收。但是,当你喝完一听可乐,你知道它是可回收还是不可回收?啤酒瓶呢?鞋刷子呢? 面对这样两个垃圾桶,你的心情只能是忐忑+纠结 * 产品设计的第三宗罪是以设计者为中心,而不是以用户为中心。如上面的例子,推开左侧的门时,你如果用右手放在门把上,很可能你的右手会蹭在右门上。 伤不起! * 一个好的设计应该告诉用户:我能做什么?我不能做什么? * 一个好的设计应该让用户进行了某个操作之后达到他所期望的结果。 * 一个好的设计应该给用户反馈,让用户知道,我已经进行了某个操作或者动作。 * * * * 毋庸置疑,开发人员的工作就是编写源代码,而他们挂在嘴边的话就是:一切都会搞定的。 * 如果案件是一个应用程序的话,bug就是该案件的蛛丝马迹。作为神探的测试人员常常会像神探狄仁杰一样说:其中必定有蹊跷。其中的蹊跷就是发现bug的线索。 * 事实上,传统的开发模式中,大致可以分为4个阶段:inception, elaboration, construction, deployment. 其中inception就是形成概念、形成想法的阶段,而这个阶段也是产品经理投入最多的阶段。 * * 工作量估计可以按照集体打分来进行。所有参与开发测试的人员对每个用户故事进行打分:他们必行在同一时间进行亮分,然后亮分最高的先发言,说明理由,然后亮分最低的说明理由;之后,进行第二轮打分。如果三轮之后意见仍未一致,则取平均值。 工作分配需考虑用户故事的依赖关系,以及每个人的工作饱和程度 * * 《人人都是产品经理》同名博客: 产品经理是产品的设计者、建造者、运营者 更是产品的第一个用户 * * 产品经理一日谈 产品是什么? * * 存在即合理 ——黑格尔 * * 想想看,男朋友给你带来什么? * * 归属感:高 安全感:富 优越感:帅 那么 产品经理到底该做什么? * * * * 工作职责: -负责进行无线产品规划、设计、优化,完成产品运营相关工作 -负责拓展产品间合作,协调可用资源,搭建新模式,协同推进整体规划 -与研发团队紧密配合、协调推进达成产品目标 -负责监测、整理与分析用户需求、竞品动态与行业情况 -负责策划或配合PR策划产品推广方案 客发业务管理部_产品经理 * * 工作职责: -产品平台设计,对于用户需求,产品功能等相关文档撰写 -内外部客户的不断协调和沟通,推进产品的开发,上线 -需要对内外部客户提供产品培训支持 -根据产品实施效果及业务发展状况,不断改进产品 一淘事业部_产品经理 只要你能够发现问题并描述清楚,转化为一个需求,进而转化为一个任务,争取到支持,发动起一批人,将这个任务完成,并持续不断以主人翁的心态去跟踪、维护这个产物,那么,你就是产品经理。 * * 用户与需求 * * 需求采集 * * 用户需求与产品需求 * * 如何满足用户需求 改变现状 降低期望 转移需求 * * 需求筛选 重要程度 紧急程度 生命周期 * * QQ发布第一个版本时,有以下用户

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