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4-* 4-* 4.5 动画在游戏中的应用 拼图游戏 4-* 4-* 4.5 动画在游戏中的应用 [例]深圳大学校园风景相册 交互式动画 从窗口/共享库/Buttons选择两个按钮。 新增图层→单击第一帧→调出动作帧面板→切换到专家模式。 4-* 4-* 4.5 动画在游戏中的应用 square._alpha = 0; whichPic = 1; next.onPress = function() { if (whichPic10 !fadeIn !fadeOut) { fadeOut = true; whichpic++; input = whichPic; } }; 4-* 4-* 4.5 动画在游戏中的应用 back.onPress = function() { if (whichPic1 !fadeIn !fadeOut) { fadeOut = true; whichpic--; input = whichPic; } }; 4-* 4-* 4.5 动画在游戏中的应用 _root.onEnterFrame = function() { if (square._alpha10 fadeOut) { square._alpha -= 10; } if (square._alpha10) { loadMovie(pictrue/m+whichPic +.jpg,square); fadeOut = false; fadeIn = true; } 4-* 4-* 4.5 动画在游戏中的应用 if (square._alpha100 fadeIn !fadeOut) { square._alpha += 10; } else { fadeIn = false; } if (input10) { input = 10; } if (Key.isDown(Key.ENTER)) { fadeOut = true; whichpic = input; } }; inputField.onKillFocus=function() { input = whichPic; }; 4-* 4-* 4.5 动画在游戏中的应用 点弹球游戏 4-* 4-* 本章小结 ☆动画、动画的播放方式 ☆计算机动画的定义 ☆计算机动画的分类(5个等级) ☆计算机动画的制作环境 硬件配置、软件配置 ☆计算机动画的设计方法 ☆动画制作软件Flash ☆动画在游戏中的应用 《多媒体应用基础》 第四章 计算机动画技术 《多媒体应用基础》 第四章 计算机动画技术 《多媒体技术及应用》 第4章 计算机动画技术 《多媒体应用基础》 第四章 计算机动画技术 《多媒体技术及应用》 第4章 计算机动画技术 《多媒体应用基础》 第四章 计算机动画技术 《多媒体技术及应用》 第4章 计算机动画技术 4-* 4-* 五、声音与视频 Flash中可导入音频和视频文件,并对其添加特效,设置事件。 (1)音频导入 (2)添加特效 (3)事件设置 4.4 矢量动画制作软件 4-* 4-* 六、动画美学 动画美学的主要内容: ①注重画面结构布局,为动画主体留出活动空间。 ②动画画面调度设计,主要在镜头移动、纵深运动、平面运动等模式。 ③动画制作符合视觉规律。 固定不动的物体构成背景的主要对象,起到画面均衡的作用。 低速运动的物体给人以平稳的感觉。 高速运动能够引起特别注意,起到着力渲染的作用。 4.4 矢量动画制作软件 4-* 4-* ④把握动画的运动节奏 动画主体的运动节奏通过对时间的掌握进行控制。就帧动画而言,动画的运行速度与帧间的位置差成正比。 ⑤造型设计、动作设计 造型设计将主要针对文字的形态、设备的人格化、界面的风格等方面进行。动作设计则针对动作主体的运动模式以及运动时间进行规划。 4.4 矢量动画制作软件 4-* 4-* 4.5 动画在游戏中的应用 一、Flash游戏的特点
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