第1章_三维动画概述.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
三维动画课程 第1章 三维动画概述 第1章 三维动画概述 这个动画始作于2001年,当时用的还是maya2 前后做了一个月,后来在02年初配了个音。这个应该算国内最早的三维动画短片了,这个片子在2002年入选了“华人3D年鉴” 第1章 三维动画概述 第1章 三维动画概述 第1章 三维动画概述 三维动画的制作过程 在动画技术当中,最有魅力并应用最广的当然是三维动画。因为我们的世界是立体的,只有三维才让我们感到更真实。二维动画可以看成三维动画的一个分支,它的制作难度及对电脑性能的要求都远远低于三维动画。 三维动画之所以被称作计算机生成动画,是因为参加动画的对象不是简单地由外部输入的,而是根据三维数据在计算机内部生成的,运动轨迹和动作的设计也是在三维空间中考虑的。 计算机3D动画的制作过程主要有建模、编辑质材、贴图、灯光、动画编辑和渲染几个步骤。 建模 建模就是利用三维软件创建物体和背景的三维模型。 如:人体模型、飞机模型、建筑模型等。一般来说,先要绘出基本的几何形体,再将它们变成需要的形状,然后通过不同的方法将它们组合在一起,从而建立复杂的形体。 编辑材质 就是对模型的光滑度、反光度、透明度的编辑。 如玻璃的光滑和透明、木料的低反光度和不透明等都是在这一步实现的。如果经过这一步就直接渲染,我们就可以得到一些漂亮的单色物体如玻璃器皿和金属物体。 贴图 我们现实生活中的物体并不都是单色的物体,人的皮肤色,衣着,无不存在着各种绚烂的各种图案。在3D动画中要做得逼真,也要将这些元素做出来。 如果直接在3D的模型上做出这种效果是难以实现的。所以一般都是将一幅或几幅平面的图像象贴纸一样贴到模型上,这就是贴图。 灯光 要在做好的场景中不同位置放上几盏灯, 从不同的角度用灯光照射物体,烘托出不同的光照效果。 灯光有主光和辅光之分,主光的任务是表现场景中的某些物体的照明效果,一般需给物体投影,辅光主要是辅助主光在场景中进行照明,一般不开阴影。 动画编辑 以上做出来的模型是静态的物体,要使其运动起来就要经过动画编辑。 动画就是使各种造型运动起来,由于电脑有非常强的运算能力,制作人员所要做的是定义关键帧,中间帧交给计算机去完成,这就使人们可做出与现实世界非常一致的动画。 渲染 3D建模和动画往往仅占全部动画制作过程中的一部分,大部分时间都花费在繁重的渲染工作中。 渲染工作对处理器的处理性能有极强的依赖性。因此,为了获得更高的渲染性能,用户必须尽可能的使用更高性能和更多数量的处理器。 制作三维动画涉及范围很广,从某种角度来说,三维动画的创作有点类似于雕刻、摄影、布景设计及舞台灯光的使用,动画设计者可以在三维环境中控制各种组合,调用光线和三维对象。设计者需要的除基本技能外,还要更多的创造力。 灯光 要在做好的场景中不同位置放上几盏灯, 从不同的角度用灯光照射物体,烘托出不同的光照效果。 灯光有主光和辅光之分,主光的任务是表现场景中的某些物体的照明效果,一般需给物体投影,辅光主要是辅助主光在场景中进行照明,一般不开阴影。 计算机动画的主要技术与方法 关键帧动画 路径动画 变形动画 过程动画 粒子动画 群体动画 人物动画 运动捕捉 三维扫描技术 关键帧动画 关键帧技术是计算机动画中最基本并且运用最广泛的方法。关键帧技术来源于传统的动画制作。出现在动画片中的一段连续画面实际上是由一系列静止的画面来表现的,制作过程中并不需要逐帧绘制,只需从这些静止画面中选出少数几帧加以绘制。被选出的画面一般都出现在动作变化的转折点处,对这段连续动作起着关键的控制作用,因此称为关键帧(Key Frame)。 绘制出关键帧之后,再根据关键帧插入中间画面,就完成了动画制作。早期计算机动画模仿传统的动画生成方法,由计算机对关键帧进行插值,因此称作关键帧动画。 在二维、三维计算机动画中,中间帧的生成由计算机来完成,插值代替了设计中间帧的动画师。 所有影响画面图像的参数都可成为关键帧的参数,如位置、旋转角、纹理的参数等。 关键帧技术通过对运动参数插值实现对动画的运动控制,如物体的位置、方向、颜色等的变化,也可以对多个运动参数进行组合插值。 计算机插值有两种方式:线性插值和非线性插值。 路径动画 路径动画就是由用户根据需要设定好一个路径后,使场景中对象沿着路径进行运动。 运动路径是用户画出的动画对象运动的曲线,由关键点控制。 比如模拟飞机的飞行,鱼的游动都可以使用路径动画来制作。 变形动画 计算机动画中另一类重要的运动控制方式是变形技术。变形可以是二维或三维的。 基于图像的Morph(变形)是一种常用的二维动画技术。图像之间的插值变形称为Morph,图像本身的变形称为Warp。 对图像作Warp,首先需要定义图像的特征结构,然后按特征结构变形图像。 两幅

文档评论(0)

小教资源库 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档