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第四章 菜单、工具栏和状态栏 4.1菜单 4.1菜单 4.1菜单 4.1菜单 4.1菜单 4.1菜单 4.1菜单 4.1菜单 4.1菜单 4.1菜单 4.1菜单 客户区坐标和屏幕坐标 BOOL TrackPopupMenu( UINT nFlags, int x, int y, CWnd* pWnd, LPCRECT lpRect = NULL ); 其中x,y为屏幕坐标 鼠标单击点处的坐标是客户区坐标,即以程序窗口中客户区左上角为坐标原点。 客户区坐标转化为屏幕坐标,函数原型: void ClientToScreen( LPPOINT lpPoint ) const; void ClientToScreen( LPRECT lpRect ) const; 举例 : void CExView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { ClientToScreen(point);} 4.2工具栏 Create():创建一个工具条并把它附加到CToolBar对象上 CreateEx():创建一个定义了边界的工具条并附加到CToolBar对象上 SetSizes():设置按钮及位图大小 SetHeight():设置工具条的高度 LoadToolBar():装载工具条资源 LoadBitmap():装载包含工具按钮图像的位图 SetBitmap():设置位图图像 SetButtons():设置按钮并使每个按钮与位图图像相关 4.2工具栏 (1)增加工具条资源 Insert ? Resource ?Toolbar ? New插入新的工具条资源。 (2)将工具条添加到窗口中 添加后,需把工具条的对象加入到应用程序框架窗口中(CMainFrame)。在应用程序的CMainFrame类中加入工具条对象m_wndTestBar protected: CToolBar m_wndTestBar; //自己定义的工具条 (1)调用工具条类的Create()或CreateEx()成员函数创建该工具条 (2)调用LoadToolBar()成员函数将工具条对象和前面创建的工具条资源连接在一起。 if(!m_wndToolBar.Create(this,WS_VISIBLE|CBRS_TOP) ||!m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_TESTBAR)) //引入资源IDR_TESTBAR { TRACE0(Failed to create toolbar\n); return -1; // fail to create } 4 控制工具条的显示 CFrameWnd::ShowControlBar函数就是起到这样的作用,有3个参数,第1个参数用来指定要操作的工具栏或状态栏指针,第2个参数是一个布尔型,当为TRUE时表示显示,否则表示隐藏,第3个参数用来表示是否延迟显示或隐藏,当为FALSE时表示立即显示或隐藏。 void CMainFrame::OnViewNewbar() { int bShow = m_wndTestBar.IsWindowVisible(); ShowControlBar( m_wndTestBar, !bShow, FALSE); } 4.2工具栏 4.2工具栏 4.2工具栏 4.2工具栏 4.2工具栏 4.3状态栏 4.3状态栏 4.3状态栏 4.3状态栏 4.3状态栏 4.3状态栏 4.3状态栏 4.4交互对象的动态更新 重点: 菜单的静态和动态控制 理解交互对象的动态更新机制 4.5综合应用 例Ex_A4,其中弹出对话框即图4-26改为使用图3-57(b). 4.5综合应用 4.5综合应用 4.5综合应用 4.5综合应用 4.5综合应用 4.5综合应用 4.5综合应用 4.5综合应用 4.5综合应用 4.5综合应用 4.3.2 状态栏的常用操作: CStatusBar类 1. 增加和减少窗格 窗格分为信息行窗格和指示器窗格两类。 增加一个信息行窗格,则只需在indicators数组中的适当位置中增加一个ID_SEPARATOR标识即可; 增加一个用户指示器窗格,则在indicators数组中的适当位置增加一个在字符串表中定义过的资源ID,其字符串的长度表示用户指示器窗格的大小。 减少一个窗格,只需减少indicators数组元素。 2. 在状态栏上显示文本 BOOL SetPaneText(

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