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基本几何体建模实例教学三摄像头模型
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3.2 制作摄像头
实例介绍
在本节中,我们将创建一个并不是十分复杂的摄像头,如图3-38所示。在创建摄像头的过程中我们将接触到FFD(变形盒)修改工具和max中的一种非常重要的建模方法——布尔运算。通过仔细的观察可以发现这个摄像头的模型具有明显的几何特性,观察摄像头的形体,可以发现在其外形上有明显的集合体之间相互拼凑的影子,所以就让我们联想到用简单的集合体,进行拼凑和剪切来完成模型框架的制作。max复合物体类型中的布尔运算物体是创建这种物体的不二之选。
制作思路
我们将延续上一节的制作思路,先使用max中的基本几何体创建出模型的基本框架,然后同时我们还将接触到一种对模型进行变形修改的方法——FFD变形盒修改命令,对模型的外型进行修改,再使用max中的一种非常重要的建模方法——布尔运算,制作出表面的凹槽。
图3-38 摄像头的效果图
本实例包含的知识点如下:
使用基本几何体创建模型的基本框架
使用FFD变形盒修改命令,修改模型
布尔运算的基本方法
Loft放样操作
3.2.1布尔运算制作框架
操作步骤如下:
(1)进入3ds max 6,单击Create(创建)按钮进入创建命令面板,在Object Type(对象类别)卷展栏中单击Sphere(球体)按钮,在Top视图中拖动鼠标创建一个球体图形。
(2)单击Modify(修改)按钮进入修改命令面板,在Parameters卷展栏中设置参数,其中Radius(半径)为100、Segments(片断数)为30。
(3)选中创建的球体,在修改命令面板的Modifier List下拉列表框中选择FFD(box)(变形盒)修改工具。在修改命令面板上的FFD Paraments面板上点击(设置控制点数目)按钮,这时将会弹出如图3-39所示的Set FFD Dimensions对话框。
将长,宽,高三个方向上的控制点的数目都设置为4个,点击OK按钮完成控制点的设置。这时在我们创建的球体表面出现如图3-40所示的控制点。
图3-39 Set FFD Dimensions对话框 图3-40 球体表面的控制点
(4)选择添加了FFD修改的球体。大家会发现,虽然我们已经选中了球体,但是依然无法选中球体表面的控制点。这时怎么回事呢?
选择添加了FFD修改的球体。单击Modify(修改)按钮进入修改命令面板,如图3-41所示,在修改命令卷展栏中单击FFD前的加号,在弹出的下拉菜单中选择Control Points选项,进入FFD修改的控制点次物体层级,这时我们就可以选中球体表面的控制点,对球体的表面进行变形修改了!
图3-41 控制点次物体层级
(5)切换到左视图,选择球体下端的一圈控制点,并将选中的控制点向下拖动一段距离,把球体修改为一个类似鸡蛋的形状,修改后的效果如图3-42所示。
提示:FFD(Free-form deformations)即自由变形修改器,模型加入这种修改器之后,你可以通过调整晶格上的控制点来对模型进行修改。它们一般用于在模型开始制作时给基本体定形,也可用于模型制作完成时对大形进行修改。FFD(cyl)与FFD(box)的区别在于FFD(cyl)使用圆柱形晶格对物体进行修改,而FFD(box)使用立方体晶格。
图3-42 修改球体的外型
提示:为了每一次都能够选中每一行或每一列中的所有的点。如图4-43所示,我们可以在FFD修改命令面板下端的Selection面板中选择选项,这样我们就可以同时选中所有X轴向上的控制点。类似的我们可以通过选择或选项来选择所有Y轴向和Z轴向上的控制点。
图3-43 Selection面板
(6)单击Sphere(球体)按钮,在Top视图中拖动鼠标创建一个球体图形。在参数面板中,将球体的半径设置为50。在主工具栏中单击(不等比缩放)按钮,将球体沿Y轴放大修改为一个椭球体的形状,将完成放大操作的球体放在如图3-44所示的位置。
图3-44 创建椭球体
(7)选中较大的球体。在操作命令面板上点击图标,进入标准几何体创建命令面板。在创建物体类型下拉菜单中选择创建Compound Objects(复合物体),在Object Type(对象类别)卷展栏中单击Boolean(布尔运算)按钮。
如图3-45所示,在布尔运算的Operation(操作)面板上,选择第一个Substraction(剪切)选项。
图3-45 Operation(操作)面板
(8)在布尔运算操作的Pick Boolean卷展栏上单击按钮,再选择我们创建出的椭球体,完成布尔运算操作。完成布尔运算的效果如图4-46所示,椭球体与较大的球体的相交部分被剪切掉了。
完成布尔运算的球体的边缘有明显的棱角,这是因为
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