实训报告原画人物走路(共7篇).docxVIP

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实训报告原画人物走路(共7篇)   游戏原画实训报告   实训时间:XX年10月8日---19日   班级:动漫11-1   姓名:尹华磊   学号:   信息工程系动漫教研室制   《英雄志》原画实训总结报告   一、实训内容:神剑擒龙、京城青楼、怪兽野猪   二、实训体会总结   为期一周的原画实训结束了,在这一周我们每个人完成一个一个小故事的创作,第一节课就安排了我们的任务:为《英雄志》设计道具、角色和场景,第一步是分组;第二部是分配工作,由于是第一次所以我们组决定互帮互助,一些人设计一些人画,我负责的是杨肃观所用的   神器—神剑擒龙,场景是京城的青楼,角色是   怪兽野猪。   此次原画设计的题目是《英雄志》,   本题目是老师已经为我们事先准备好的,顾名   思义,看到这题目我们就可以知道,这是与“英   雄”有关的题目,这只是一个大致的范围,但   是老师要求我们以角色为主,至少一个角色,   但是我还是按照我自己对题目的理解来制做。。   根据题目,我思考了一个方案,就用这个   方案结合起来完成本次实训的任务。其故事梗   概介绍如下。   ①五辅大学士杨远之子,外号「风流司郎   中」,少时代父出家,少林天绝僧关门弟子,   十八岁赴京赶考,官拜兵部职方司郎中,乃是   柳昂天手下两大将之一。外貌俊美,多智善谋,   再加文武全才,是各朝各代中的政治菁英典范。天绝唯一弟子,天生战略家,客栈大掌柜,大佛国创始人。正统朝创建者之一。英雄志中最让人看不透的一个人。实际是正统朝真正的主人。顾嗣源死后,与顾倩兮成亲。与怒苍交战难解难分。在少林与怒苍第三战中手持神剑,用六道轮回打败宁不凡的仁剑和秦仲海的烈火焚城。   以上即为我为本次实训的一段比较短的剧本,后面所做的动画都市按照这个步骤来制作的。   ①武器:神剑擒龙   ②场景:京城青楼   ③怪物:野猪王   本次实训的任务是做原画,这对于我们学动漫的同学来说意义非常的重大,老师们安排这样的实训主要是要我们掌握相关的知识。以及我们在学习过程中所没有遇到的问题都会出现,因此通过实训得以解决。其主要目的如下:   ?通过实验,要求学生掌握原画的概念,熟练掌握原画在动画片制作中   的意义与应用。   ?能够对原画创作的动作进行分析解剖。   ?原画分层的设置,即在进行原画创作的过程我们所创作的场景以及各   种角色所应该被放置在哪个图层。   ?同时还要掌握力学原理的应用,简单来说就是要知道力作用在物体上   应该出现的效果。   ?掌握角色动作设计的基本规律,即我们所设计的角色运动时的习惯规   律和它本身的特性。   ?角色设计中的夸张技巧在实际设计中的应用方法,以及其运用的适当   场合、适当时间。   ?完整的绘制原画。   ?掌握镜头画面的设计稿。   对于原画来说还是多用点时间画画。话说得好熟能生巧,画得多了自然而   然就有了感觉,画得就更好了。要多多利用   课余时间。在课堂上老师会指出我们的不   足,而课下就是我们自己发挥的时间了把老   师说的进一步完善修改。学习技法更好地把   握色彩的运用。提高自己的水平。俗话说得   好:"读书破万卷,下笔如有神。"看的多   了自然心中就有了更多的素材。在美术设计   方面就容易了。   原画的学习让我们掌握原画的基础理论知   识和原画设计的相关设计术语概念。在这一   周我们完成了分镜头脚本,绘制了   画面设计稿,设计动作,进行动作   分析。学会动作分析是原画创作的   基础,就是从动作中分析关键点、   口型设计、摄影指示。关键点分为   起始动作、预备动作、强调动作、缓冲动作、跟随动作、反动作、定置动作。最终完成了实训任务。   作品的   改进之处   ①原画的制作上面,我在这方   面还是比较的不足   ②故事情节的设计上也很有待   加强   ③动物的运动规律上还需要仔细的观察观察   原画设计实训   “卧虎藏龙”原画设计   《原画设计》实训任务书   实训题目:   一、实训目的   原画设计,是动作设计和绘制的第一道程序,使是动画作品中每一个角色动作的主要创作环节。原画设计人员要对剧情与导演的意图进行充分了解,完成动画镜头中所表现角色的动作设计,画出一张张不同动作与表情的关键动画画面,连续起来看,能够充分表现情节对动作的要求。   原画设计是一门理论性较强,专业知识较高、基础知识要求广泛和绘画基础扎实的课程。它包括影视表演理论,蒙太奇处理下的影视动画表演理论与生活依据。镜头感以及动画的时间掌握。因此原画设计的表演是否到位,能否体现出导演的分镜头剧本的内容和艺术风格,直接关系到动画作品的质量。本课程具有理论性、转业性强,知识面广和实践性强的特点。是把动画分镜头、动画设计稿完成为

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