教案:2015版辽师大信息技术六年级下册教案.docx

教案:2015版辽师大信息技术六年级下册教案.docx

  1. 1、本文档共16页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
教案:2015版辽师大信息技术六年级下册教案.docx

. PAGE 16 .. PAGE 15 . 第1单元 有趣的动画编程——SCRATCH的程序设计 第1课 动画达人 【教学目标】 知识与技能:学会启动Scratch程序。认识Scratch工作界面。设计造型。 过程与方法:程序设计。 情感态度与价值观:学生初步认识Scratch程序,初步感受Scratch世界数字艺术的魅力。 【教学重难点】 重 点: 学会启动Scratch程序。 认识Scratch工作界面。 难 点: 设计造型。 程序设计。 【教学过程】 教学 环节 具体安排 教师活动 学生活动 导 入 创设情境 激趣导入 师:本课,我们将利用Scratch设计一个类似换装游戏的变脸互动小游戏。单击头像,使其变换成不同的样子。 阅读课本视野拓展内容,了解有关Scratch的知识,初步认识什么是Scratch。 新 授 一、启动Scratch 老师演示如何启动Scratch。 根据教师的演示,自己启动电脑上的Scratch。 新 授 二、认识Scratch工作界面 老师介绍Scratch的工作界面及各个部分的作用。 学生了解和熟悉Scratch的工作界面。 三、设计造型 老师演示讲解设计造型步骤: 右击角色列表区中Scratch默认的小猫,选择“删除”命令。 单击“绘制新角色”按钮,打开“绘图编辑器”。 在“绘图编辑器”里用“笔刷工具”绘制一张脸,用“色彩选取工具”在颜色板中选择白色,用“颜色工具”填充整张脸。 单击“确定”按钮,完成新角色的绘制。 单击角色资料表中的“造型”选项卡,可以看到新增的造型。 单击“绘图”按钮,在绘图编辑器里增加新的脸型,完成第2个造型,以此类推完成第3个、第4个或更多造型。 根据老师演示讲解,进行设计造型练习。 四、程序设计 老师演示讲解变脸程序设计的步骤: 思考“变脸”作品的设计思路。 单击“指令模块区”的“控制”按钮,将“角色1被点击”脚本块拖拽到脚本区。 单击“外观”按钮,拖拽“下一个造型”脚本块到脚本区。 测试程序。 脚本设计好后,双击脚本块运行它。 学生根据老师演示讲解,尝试自己进行变脸作品程序设计。 学生完成变脸作品程序设计后,想一想: 1、单击角色时,有时候角色被移动了位置,一个角色被另一个教室遮挡了,怎么办? 2、如果想要脸的各个部位都能变化,如何来实现呢? 新 授 五、保存作品 老师演示讲解保存作品的过程。 执行“文件”——“存档”命令,在弹出的“保存作品”对话框中选择保存的位置,输入新文件名为“变脸”,单击“确定”按钮,就将作品以sb格式保存起来。 学生完成变脸作品的保存。 第2课 猫和老鼠 【教学目标】 知识与技能: 新增笔刷。 程序设计。 测试与调整。 保存作品。 过程与方法:从简单的新增笔刷知识点入手,在图章艺术效果程序设计的过程中,学会测试与调整程序的方法。 情感态度与价值观:通过图章艺术效果的程序设计,激发学生学习Scratch程序的兴趣。 【教学重难点】 重 点: 新增笔刷。 程序设计。 难 点: 测试与调整。 【教学过程】 教学 环节 具体安排 教师活动 学生活动 导 入 创设情境 激趣导入 展示图章艺术效果的程序设计。 师:本课我们将学习设计一个笔刷,当按下鼠标,使其能够旋转起来,并始终移到鼠标的位置,用图章形成意想不到的艺术效果。 观看老师演示图章艺术效果的程序设计。 新 授 新 授 一、新增笔刷 (一)任务分析 在学生观看了图章艺术效果的前提下进行任务分析。 在老师的引导下,获得制作图章艺术效果程序设计的任务分析结果。 (二)师:画壁要想做得好,笔刷的种类一定要比较多,所以首先需要设计各种各样的笔刷。 通过老师演示设计笔刷造型,学会运用“绘制新角色”按钮,在绘图编辑器中绘制各种各样的笔刷。 二、程序设计 以课本第13页表2.1为依据,通过讲解分析,引导学生具有“神奇画笔”作品的设计思路。 通过老师讲解,清楚作品的设计思路,了解运用的每一个模块的目的 想法 模块 脚本 点击绿旗子开始 使角色旋转起来 让角色始终移动鼠标的位置 留下痕迹,设定图章 永远重复以上动作 三、测试与调整 说明:有时候很好看的笔刷造型,但是画出来的效果却不好,所以需要根据实际的效果改进画笔造型或者程序。 学生想一想: 新 授 三、测试与调整 演示讲解: 搭建复合脚本块。 改进笔刷造型。 2、改进代码 学生学会搭建复合脚本块。 四、保存作品 演示讲解: 将舞台存成图片: 在舞台上右击,在弹出的选项中选择“将舞台存成图片”。 打开Powerpoint将图片导入,用幻灯片给作品添加题目,整理制作个人数字画展。 学生掌握将舞台存成图片的方法。 第3课 飞翔的小鸟 【教学目标】 知识与技能: 角色设计。 确定文字角色在舞台中的位置。 确定角色在舞台的最大随机活动范围。

您可能关注的文档

文档评论(0)

iuad + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档