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教案:2015版辽师大信息技术六年级下册教案.docx
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第1单元 有趣的动画编程——SCRATCH的程序设计
第1课 动画达人
【教学目标】
知识与技能:学会启动Scratch程序。认识Scratch工作界面。设计造型。
过程与方法:程序设计。
情感态度与价值观:学生初步认识Scratch程序,初步感受Scratch世界数字艺术的魅力。
【教学重难点】
重 点:
学会启动Scratch程序。
认识Scratch工作界面。
难 点:
设计造型。
程序设计。
【教学过程】
教学
环节
具体安排
教师活动
学生活动
导
入
创设情境
激趣导入
师:本课,我们将利用Scratch设计一个类似换装游戏的变脸互动小游戏。单击头像,使其变换成不同的样子。
阅读课本视野拓展内容,了解有关Scratch的知识,初步认识什么是Scratch。
新
授
一、启动Scratch
老师演示如何启动Scratch。
根据教师的演示,自己启动电脑上的Scratch。
新
授
二、认识Scratch工作界面
老师介绍Scratch的工作界面及各个部分的作用。
学生了解和熟悉Scratch的工作界面。
三、设计造型
老师演示讲解设计造型步骤:
右击角色列表区中Scratch默认的小猫,选择“删除”命令。
单击“绘制新角色”按钮,打开“绘图编辑器”。
在“绘图编辑器”里用“笔刷工具”绘制一张脸,用“色彩选取工具”在颜色板中选择白色,用“颜色工具”填充整张脸。
单击“确定”按钮,完成新角色的绘制。
单击角色资料表中的“造型”选项卡,可以看到新增的造型。
单击“绘图”按钮,在绘图编辑器里增加新的脸型,完成第2个造型,以此类推完成第3个、第4个或更多造型。
根据老师演示讲解,进行设计造型练习。
四、程序设计
老师演示讲解变脸程序设计的步骤:
思考“变脸”作品的设计思路。
单击“指令模块区”的“控制”按钮,将“角色1被点击”脚本块拖拽到脚本区。
单击“外观”按钮,拖拽“下一个造型”脚本块到脚本区。
测试程序。
脚本设计好后,双击脚本块运行它。
学生根据老师演示讲解,尝试自己进行变脸作品程序设计。
学生完成变脸作品程序设计后,想一想:
1、单击角色时,有时候角色被移动了位置,一个角色被另一个教室遮挡了,怎么办?
2、如果想要脸的各个部位都能变化,如何来实现呢?
新
授
五、保存作品
老师演示讲解保存作品的过程。
执行“文件”——“存档”命令,在弹出的“保存作品”对话框中选择保存的位置,输入新文件名为“变脸”,单击“确定”按钮,就将作品以sb格式保存起来。
学生完成变脸作品的保存。
第2课 猫和老鼠
【教学目标】
知识与技能:
新增笔刷。
程序设计。
测试与调整。
保存作品。
过程与方法:从简单的新增笔刷知识点入手,在图章艺术效果程序设计的过程中,学会测试与调整程序的方法。
情感态度与价值观:通过图章艺术效果的程序设计,激发学生学习Scratch程序的兴趣。
【教学重难点】
重 点:
新增笔刷。
程序设计。
难 点:
测试与调整。
【教学过程】
教学
环节
具体安排
教师活动
学生活动
导
入
创设情境
激趣导入
展示图章艺术效果的程序设计。
师:本课我们将学习设计一个笔刷,当按下鼠标,使其能够旋转起来,并始终移到鼠标的位置,用图章形成意想不到的艺术效果。
观看老师演示图章艺术效果的程序设计。
新
授
新
授
一、新增笔刷
(一)任务分析
在学生观看了图章艺术效果的前提下进行任务分析。
在老师的引导下,获得制作图章艺术效果程序设计的任务分析结果。
(二)师:画壁要想做得好,笔刷的种类一定要比较多,所以首先需要设计各种各样的笔刷。
通过老师演示设计笔刷造型,学会运用“绘制新角色”按钮,在绘图编辑器中绘制各种各样的笔刷。
二、程序设计
以课本第13页表2.1为依据,通过讲解分析,引导学生具有“神奇画笔”作品的设计思路。
通过老师讲解,清楚作品的设计思路,了解运用的每一个模块的目的
想法
模块
脚本
点击绿旗子开始
使角色旋转起来
让角色始终移动鼠标的位置
留下痕迹,设定图章
永远重复以上动作
三、测试与调整
说明:有时候很好看的笔刷造型,但是画出来的效果却不好,所以需要根据实际的效果改进画笔造型或者程序。
学生想一想:
新
授
三、测试与调整
演示讲解:
搭建复合脚本块。
改进笔刷造型。
2、改进代码
学生学会搭建复合脚本块。
四、保存作品
演示讲解:
将舞台存成图片:
在舞台上右击,在弹出的选项中选择“将舞台存成图片”。
打开Powerpoint将图片导入,用幻灯片给作品添加题目,整理制作个人数字画展。
学生掌握将舞台存成图片的方法。
第3课 飞翔的小鸟
【教学目标】
知识与技能:
角色设计。
确定文字角色在舞台中的位置。
确定角色在舞台的最大随机活动范围。
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