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探险活动的计划
“奔跑吧,青春”登山探险团队活动方案 一、活动目的: 为增强共青团干部、职工艺术团队员的凝聚力、战斗力、向心力,营造积极向上、健康活泼、和谐融洽的氛围。二、活动时间:4月19日 三:活动地点:梁弄镇让贤村羊额古道白水冲 四、参加对象:团委干事以上干部、职工艺术团全体成员。五、人数:100人六:活动内容: 1、梁弄镇让贤村羊额古道登山探险团队活动 2、白水冲烧烤活动。七、活动流程: 1、8:00—9:20公司南门口集中统一坐车赴梁弄镇2、9:20—9:30羊额古道入口进行团队分组,活动说明3、9:30—11:30古道探险,寻找足迹等团队活动4、11:30—12:00车赴白水冲 5、12:00—14:00烧烤活动总结、颁奖6、14:00—返程八、费用预算: “Runningman”之 奔跑吧,同学! 策 划 方 案 主办单位: 活动时间: “Runningman”之奔跑吧,同学! 一、活动主题:“Runningman”之奔跑吧,同学! 二、活动目的: 活动构想来源于韩国综艺节目《runningman》,这是一项丰富校园生活、提升学生互动的活动,让城院学子在课业之余放松身心,增强体质。参与者可以通过“寻宝”,美食品尝,寻找同学合作玩游戏,团队作战等活动更好地了解成都文化和诸多好玩之地。此项活动形式独特,互动性强,参与度广,既能培养参与者的团队合作精神,同时又丰富了参与者的业余生活。所以此次活动是发扬全民参与、全民健身精神的大好时机。 三、活动内容: 将选手分成几队,以艺术广场为起点,每到一个地点会有一个游戏任务,完成即可前往下一个任务地点。每个地点一次只能一只队伍进行游戏,如果一次没有完成任务,换另一队进行任务。到达最后任务地点的顺序决定着撕名牌大战的优势。 四、活动对象:汽工系两委 五、活动地点:四川城市职业学院 六、活动时间: 七、主办单位:汽车与信息工程系两委 八、评委:主要干部组成评委小组 九、筹备单位及分工: 十、活动前期准备: 1、确定比赛时间、地点,通知选手做好各项准备工作 2、在比赛前,分好每个组的负责人,时刻跟踪参赛队伍。 3、联系场地,并事先做好场地设备的检测工作 4、提前布置会场、作好会场卫生 5、评定小组做好评委工作准备 6、活动过程全程记录 十一、活动流程: 1.任务地点:艺术广场;任务:心中的第六感,蒙眼,转十圈,40秒内,在队友的提示下踢中距离自己十米的足球即可过关。 2.任务地点:篮球场;任务:乒兵球识字,把字写在乒乓球上,一队打乒乓球,另一队要在这过程中认出球上的字,在规定时间内,哪队认出得多,哪队即获胜,获胜队前往下一任务地点,另一队则等待下一个对手。 3.任务地点:图书馆;任务:极速借阅,在裁判组那里领取本队的任务单,根据任务单完成相应的借阅任务,完成后前往下一任务地点。 4.任务地点:五环广场;任务:踢毽子,在规定时间内,队员合作完成踢毽子的任务,完成前往下一任务地点,失败换下一队挑战。 5.任务地点:第六教学楼;任务:寻找自我,六教里分布了装有各队名牌的信封,在规定的时间内找到自己队的信封为完成,即可前往下一任务地点。失败,则重新挑战。 6.任务地点:食堂门口;任务:照相,每位队员邀请一位同学一起照片,照片要求队员与同学不能与地面接触,所有队员都完成即可前往最后比赛地点。 7.任务地点:运动场;任务:撕名牌,参赛队伍根据提示卡片先后到达运动场,每支队伍自行排序队员到指定场地抢夺参赛队伍比赛前贴 于身后的铭牌,选手必须在裁判所规定的场所内奔跑,跑出范围的选手宣布“阵亡”。每队都去撕对方队员身后铭牌,只要在活动范围内,选手可任意“抢夺”。 最后存活的一只队伍获胜 十二、活动后期工作: 十三、活动经费预计: 应急预案 一、活动信息 1、活动时间: 2、活动地点: 3、活动内容: 4、组织方式: 二、安全信息 1、安全工作人员的数量:约9人。 2、任务分配:决赛队伍每对各分配一人全程跟踪。 3、识别标志:安全工作人员均佩戴工作牌。 三、入场人员的票证查验和安全检查措施:无 四、安全措施 前期 1、根据决赛游戏效果的需要,事先做好游戏的实验工作。 2、比赛前,检查好决赛所需各游戏设备的使用情况,包括:铭牌、特定协会徽章,旅游协会会旗。 中期: 人员分配点:八个人在游戏场内维护现场秩序,两个人在场外维护场外秩序。 另外安排一位工作人员,负责对决赛现场的拍摄。 安排两位流动工作人员,负责配合决赛现场各环节工作的需要。后期:
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