移动ophone手机开发应用.pptVIP

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用户界面设计 布局文件 OMS生成屏幕有两种方式: 编写XML配置文件(推荐) 编写Java代码 加载XML文件 Activity在onCreate()方法中调用setContentView()方法加载XML文件 布局文件 ?xml version=1.0 encoding=utf-8? LinearLayout xmlns:android=/apk/res/android android:orientation=vertical android:layout_width=fill_parent android:layout_height=fill_parent TextView android:layout_width=wrap_content android:layout_height=wrap_content android:text=Hello World/ /LinearLayout OPhone屏幕元素的层次 在一个OMS应用中,用户界面是由View 和ViewGroup对象构建的 一个View是一个android.view.View基础类的对象。 View类是它称为“widgets(工具)”的子类的基础,它们提供了诸如文本输入框和按钮之类的UI对象的完整实现。 一个ViewGroup是一个android.view.Viewgroup类的对象。 ViewGroup类同样为其被称为“Layouts(布局)”的子类奠定了基础,它们提供了象流式布局、表格布局以及相对布局之类的布局架构。 OPhone屏幕元素的层次 在OMS平台上,可以用下图所示的View和ViewGroup层次图来定义一个Activity的UI 。 菜单 OptionMenu(选项菜单) ContextMenu(上下文菜单) 通知用户 Toast Notification Dialog 常用Widget 按钮Button 编辑框EditView 列表ListView 下拉框Spinner 日期选择器DatePicker 多选框CheckBox …… 常用Layout LinearLayout RelativeLayout AbsoluteLayout TableLayout FrameLayout …… 处理用户输入 核心机制是使用Java的接口回调机制。 OPhone提供的监听器类: View.OnClickListener (用以处理视图中的点击) View.OnTouchListener(用以处理视图中的触屏事件) View.OnKeyListener (用以处理视图中的设备按键事件) …… 处理用户输入 如果希望你的视图在它被”点击”(比如点击一个按钮)的时候获得通知,你就要实现OnClickListener,定义它的onClick()回调方法(在其中进行相应处理),并将它用setOnClickListener()方法注册到视图上。 Resource介绍 资源类型 Resource介绍 使用资源 在代码中使用资源 R. 例如:R.string.hello R.drawable.image 在资源文件中使用资源 @[package:]type/name 例如:@string/hello @drawable/image * * 直接复制到设备中的文件(声音文件) res/raw 动画文件 res/anim/ 定义字符串值 strings.xml 定义数据 定义样式对象 定义颜色值 array.xml styles.xml colors.xml res/values/ .png、.9.png、.jpg文件 res/drawable/ 屏幕布局的xml文件 res/layout/ 资源类型 目录 *

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