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涌现与自生性游戏性
By songyue
目录
TOC \o 1-3 \h \z HYPERLINK \l _Toc181529043 引言——侠盗猎车手赢在哪里? PAGEREF _Toc181529043 \h 1
HYPERLINK \l _Toc181529044 上帝怎样创造世界 PAGEREF _Toc181529044 \h 2
HYPERLINK \l _Toc181529045 1.涌现——复杂性科学 VS 还原理论 PAGEREF _Toc181529045 \h 2
HYPERLINK \l _Toc181529046 2.计算机中的涌现实例 PAGEREF _Toc181529046 \h 3
HYPERLINK \l _Toc181529047 生命游戏 PAGEREF _Toc181529047 \h 3
HYPERLINK \l _Toc181529048 Boid PAGEREF _Toc181529048 \h 4
HYPERLINK \l _Toc181529049 Tierra——进化的数字生命 PAGEREF _Toc181529049 \h 5
HYPERLINK \l _Toc181529050 3.涌现的共性 PAGEREF _Toc181529050 \h 6
HYPERLINK \l _Toc181529051 局部环境下的简单运算。 PAGEREF _Toc181529051 \h 6
HYPERLINK \l _Toc181529052 大量个体的非线性相互作用 PAGEREF _Toc181529052 \h 6
HYPERLINK \l _Toc181529053 混沌的边缘 PAGEREF _Toc181529053 \h 6
HYPERLINK \l _Toc181529054 4.自生性游戏性 PAGEREF _Toc181529054 \h 8
HYPERLINK \l _Toc181529055 一、自生性游戏性的兴起 PAGEREF _Toc181529055 \h 8
HYPERLINK \l _Toc181529056 二、一个与一千个哈姆雷特 PAGEREF _Toc181529056 \h 8
HYPERLINK \l _Toc181529057 三、自生性游戏性产生的条件 PAGEREF _Toc181529057 \h 9
HYPERLINK \l _Toc181529058 四、自生性游戏性设计思路和方法实例 PAGEREF _Toc181529058 \h 10
HYPERLINK \l _Toc181529059 自生性游戏性的缺点 PAGEREF _Toc181529059 \h 14
HYPERLINK \l _Toc181529060 网络游戏与自生性游戏性 PAGEREF _Toc181529060 \h 15
引言——侠盗猎车手赢在哪里?
2004 年全美最畅销的PS2游戏是什么?是《侠盗猎车手》,英文简称《GTA》。它推出的时间是2004年10月26日,据2005年4月21日的新闻报道,其累计总销量已经逼近1000万套。在媒体的宣传上,《GTA》因为涉及到枪击、暴力、黑社会以及性而出名,甚至因为内部黄色片断被破解而引起渲染大波,但是《GTA》为数以千万计的玩家所接受,仅仅是因为这些不良因素么?美国每年含有不良因素的游戏数以百计,为什么单单只有《GTA》大获成功呢?
如今电脑游戏、网络游戏的发展迅速,3D图形技术的突破使得人们可以搭建丰富多彩的游戏世界;网络游戏的普及使千千万万的玩家可以形成空前规模的互动,但是,游戏的下一步将去向何方?除了更绚、更大、更快之外,游戏能不能在某些更加深刻的地方得到突破呢?
这里涉及到游戏设计里的一个新理念:涌现。
上帝怎样创造世界
1.涌现——复杂性科学 VS 还原理论
涌现,Emergence,也译为突现。这个词来源于系统科学。由于涌现在商业、经济、计算机和游戏娱乐等方面都有体现,现在已经广泛的流行。涌现性是指那些高层次具有而还原到低层次就不复存在的属性、特征、行为和功能。一个最明显的例子就是:在大量的无生命物质相互作用的过程中形成最古老的原生生命。
对涌现的揭示,是随着三论(系统论、控制论和信息论)的发展以及对复杂系统的研究而逐渐推进的。在此之前,我们一般使用还原理论来解释问题,它的基本观点是整体是由局部组成的,所以局部决定整体。整体的任何一个变化都可以在局部找到其原因,还原理论分析的方式符合我们的思维习惯,并且在很多地方都可以快速的,行之有效的解决问题。但是在遇到复杂系统的时候会产生一些无
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