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游戏软件设计 徐延宁 xyn@sdu.edu.cn 什么是PC游戏 游戏:一种娱乐活动 一场游戏一场梦,PC游戏让我们在PC这张床上实现自己的梦: 三国系列 大航海时代2 仙剑奇侠传 红色警戒 Diablo 魔兽争霸 人生就是一场游戏,只是不能存盘罢了,处理好梦与现实的关系 内容 若干游戏公司以及游戏 成功游戏的游戏性分析 游戏公司构成 游戏人才培养现状 我们课程的内容 著名的游戏公司及游戏-1 Blizzard--魔兽争霸系列,DIABLO,星际争霸。 Electronic Arts(电子艺界)-FIFA ,NBA ,傲气雄鹰等系列 ID Software--DOOM 系列,雷神之槌 Maxis--《模拟城市》(SIMCITY)系列 Westwood--沙丘魔堡系列,命令与征服系列,卡兰迪亚传奇,玛尔寇的复仇等。 3d Realms-《毁来公爵》(DUKE3D)、《影武者》(Shadow Warrior)等3D DOOM类游戏的公司。 著名的游戏公司及游戏-2 Bullfrog-隶属于Electronic Arts,主要有《上帝也疯狂》系列,《主题医院》(Theme Hospital),《地下城守护者》(Dungeon Keeper)系列等游戏。 EIDOS Technologies-《古墓丽影》系列(Tomb Raider),《盟军敢死队》(Commandos) Sierra-曾出品《半条命》(Halflife)、《凯撒》系列(Caesar)、《失落的王国》系列(King of Quest)等游戏。 3DO 美国 《魔法门》、《魔法门之英雄无敌》(被兼并) 著名的游戏公司及游戏-3 奥美 智冠 盛大 网络游戏:。。。。。。 光荣公司 日本 三国系列 大航海时代系列 16世纪是人类历史上地理大发现的时代,当航海家哥伦布发现北美洲后,越来越多的未知地域被大家发现:南美洲、非洲、澳洲大陆及南极洲……,这一时期被称做大航海时代。 为了梦想,为了财富,扬帆起航,向着茫茫大海,向着未知的远方。几乎每一个人,无论平民或贵族,都怀着出海远航的梦想-为祖国开疆辟土,为自己争取名利。探索,冒险,战争,血与火,财富与荣耀,交织成一幕幕震撼人心的历史场景。 永远的大航海时代2-94年 游戏的分类 类型的作用: 技术上的局限性 划分玩家群,锁定特定玩家群体 使得玩家更容易掌握新游戏 类型划分依据:主题(theme) 故事情节(plot) 视觉风格(visual style) 游戏规则(game mechanism) 新浪网游戏分类 RPG-角色扮演类 RPG(Role-Playing Game) :对人生的再现与模拟 游戏的三维空间 艺术性+故事性+交互性 RPG游戏可以偏重一方,例如,《博德之门》《Diablo》等把交互性发挥到很高程度,又称为ARPG(Action RPG);但三者缺一不可 在艺术性上,综合了美术、动画、音乐、音效、文字、戏剧等多种艺术娱乐表现形式 在故事性上,与电影的关系更加密切,“情节”由“剧本”严格限定,单线发展,给游戏者提供了虚假的主动性 RPG Act-动作类游戏 ACT:真正传统意义上的游戏,侧重于手眼协调和条件反射,一般采用第三视角 8位任天堂机:魂斗罗、双截龙、超级玛丽: 3维:古墓丽影,合金装备等结合了动作与冒险 FPS FPS-(First-Person Shooter)第一视角射击,起源于ACT+迷宫:三维场景+第一视角提高了沉浸感;摆脱了一个路线前进的限制;不同于传统的ACT,智能NPC(Non-Player Character)使得对手有了一定的智能性和适应性。 要素: 三维关卡 任务 智能NPC 发展趋势 NPC智能 故事性强化 联网对战 FTG-格斗游戏 特征:狭小的场景中,通过复杂的按键序列来控制双方角色的一对一打斗。背景固定,玩家的注意力完全放在对手身上 代表作:街霸,格斗之王,VR战士 RTS-实时策略游戏 RTS(Real-Time Strategy) 开山大作:92年 沙丘2 95年 命令与征服 应用了大量的先进技术:寻径算法,指令序列,人工智能 实时:玩家和对手同时紧张的排兵布阵,和时间赛跑,紧张刺激 策略:通过资源采集、生产、后勤、开拓来振兴本种族,通过各种军事指挥手段来击败敌人 代表作:星际 魔兽 帝国时代 红色警戒 TBS(回合制策略游戏) TBS(Turn-Based Strategy Game)古老的游戏类型,受早期计算机处理能力的限制。节奏缓慢,呈衰落趋势 代表:魔法门英雄传说 系列 SIM-模拟类游戏 SIM/SLG(Simulation Game)玩家在游戏中处于造物主或者领导者的地位,以俯视众生的姿态来管理世界。背后有一个数字模型或数字管理来操纵。 代
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