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多媒体技术基础 大连理工大学创新实验学院 1. 现成三维体建模 3DS MAX简介 3DS MAX是由Autodesk公司旗下的Discreet公司推出的三维和动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件,被广泛应用于制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。 3DS max现成的三维物体 1、标准基本体:长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面。 2、扩展基本体:异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。 2. 线的建模——二维转三维 二维图形 线、圆形、弧、多边形、文本、截面、 矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线 线的控制 修改面板: 可对线进行“移动”、“删除”等操作。 线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。(如果控制杆不能动,按F8键) ?编辑样条线:[修改器]—[面片/ 样条线编辑]—[编辑样条线] ???其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。 2. 线的建模——二维转三维 线的修改面板 1、?步数 :控制线的分段数,即“圆滑度”。 2、?轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。 3、?优化:用于在曲线上加入节点。 4、?附加:将两条曲线结合在一起。 5、?圆角:把线的尖角倒成圆角。 2. 线的建模——二维转三维 二维转三维的命令 1、??挤出:使二维图形产生厚度。 例子:桌子 2、??车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。 例子:碗、杯子、 3、??倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。? 例子:舒服椅 4、??可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条。? 例子:餐桌 5、??倒角剖面:例子: 马桶 小技巧 1、按shift键,可画直线。 2、按ctrl键,可多选。 4、镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。 5、角度捕抓按钮:用于控制对象的角度操作。 3. 高级建模———布尔运算、放样 布尔运算: 定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集,这种方式叫做布尔运算。 1、三维物体:(创建面板—复合对象—布尔) 并集、交集、差集A-B、 2、多次布尔运算:同一如果进行多次布尔运算,很容易出错,因此需要把多个物体连接在一起,再进行一次布尔运算。 3. 高级建模———布尔运算、放样 放样: 定义:先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。 创建面板—几何体—复合物体—放样 1、? 放样的一般操作:①获取图形、② 获取路径??? 杯子 2、? 放样的修改:①修改图形 ②修改路径???? 例子:餐布 3、? 放样的变形:①缩放②扭转③倾斜???? 例子:牙膏、 4、? 放样的图形的“居左、居中、居右”。例子:窗帘 5、? 多截面放样的操作及修改: 筷子 4. 修改模型一 编辑网格: 定义:把物体转换为可编辑网格,可对其顶点和面进行编辑,从而改变它的形状。 1、点的修改: 3ds max中的模型物体都是由若干个面组成的,每个面又是由顶点和边线组成的,所以修改模型物体的顶点即可修改模型的形状。??????? 塌陷:把多个点折叠成一个点。?????????????? 例子:五角星 4. 修改模型一 二、网格平滑: 定义:使用“网格光滑”的命令,使物体产生圆滑、流线型的效果。 迭代次数:控制光滑的程度(不要超过3) 例子:床 ? 三、壳(Shell): 定义:在3ds max中,单层的面是没有厚度的,利用Shell命令可以使单层的面变为双层,从而具有厚度的效果。 倒角边:利用弯曲线条可以控制外壳边缘的形状。???? 例子:木桶 4. 修改模型一 3DS max物体的构成: 1、3ds的物体是一个由面构成的空心物体 2、3ds的面有正面和反面之分,正面可见,反面不可见 3、3ds 的面是没有厚度的 阵列工具: 是指将源对象按指定的方式成批复制,并且源对象继续保留在原位置。 1、移动阵列:是指将源对象按指定的“距离”成批复制??????? 例子:楼梯 2、旋转阵列:是指将源对象按指定的“角度”旋转并成批复制?? 例子:吊灯 3、缩
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