网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

北京林业大学信息学院三维动画设计课件第三章 使用文件和对象工作.ppt

北京林业大学信息学院三维动画设计课件第三章 使用文件和对象工作.ppt

  1. 1、本文档共21页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
使用文件和对象工作 北京林业大学信息学院 为了更有效的使用3ds max 2010,就需要深入理解文件组织和对象创建的基本概念。本章学习如何使用文件工作,以及如何为场景设置测量单位。同时,还将进一步熟悉绘图、选择对象和修改对象的操作。通过本章的学习,能够掌握如下内容: 打开、关闭、保存和合并文件 理解三维绘图的基本单位 创建三维基本几何体 创建二维图形 理解编辑修改器堆栈的显示 使用对象选择集 组合对象 打开和保存文件 Save和Save File As对话框 保存场景(Hold)和恢复保存的场景(Fetch) 除了使用“保存”(Save)命令保存文件外,还可以在菜单栏中选取“编辑/暂存”(Edit / Hold),将文件临时保存在磁盘上。临时保存完成后,就可以继续使用原来场景工作或者装载一个新场景。要恢复使用“暂存”(Hold)保存的场景,可以从菜单栏中选取“编辑/取回”(Edit / Fetch)命令。这样将使用暂存的场景取代当前的场景。使用“暂存”(Hold)命令只能保存一个场景。 合并(Merge)文件 合并文件允许用户从另外一个场景文件中选择一个或者多个对象,然后将选择的对象放置到当前的场景中。 打开和保存文件 外部参考对象和场景(Xref) 3ds max 2010支持一个小组通过网络使用一个场景文件工作。通过使用“参考外部”(Xref),可以实现该工作流程。在菜单栏上与外部参考有关的命令有两个,它们是“应用程序”/“首选项/参考外部对象”(References/Xref Objects)和“应用程序”/“首选项/参考外部场景”(References/Xref Scenes)。 资源浏览器(Asset Browser) 使用“资源浏览器”(Asset Browse)也可以打开、合并外部参考文件。资源浏览器的优点是它可以显示图像、max文件和MAXScript文件的缩略图。还可以使用“资源浏览器”(Asset Browse)与因特网相连。这意味着用户可以从Web上浏览max的资源,并将它们拖放到当前max场景中。 资源浏览器 单位(Units) 在默认的情况下,3ds max使用称之为“一般单位”(Generic Unit)的度量单位制。可以将一般单位设定为代表用户喜欢的任何距离。例如,每个一般单位可以代表1英寸、1米、5米或者100海里。 当使用由多个场景组合出来的项目工作的时候,所有项目组成员必须使用一致的单位。 还可以给3ds max显式地指定测量单位。例如,对某些特定的场景来讲,可以指定使用“英尺/英寸”(Feet/Inches)度量系统。这样,如果场景中有一个圆柱,那么它的“半径”(Radius)将不用很长的小数表示,而是使用“英尺/英寸”(Feet/Inches)来表示,例如3′6″。当需要非常准确的模型时(例如建筑或者工程建模)该功能非常有用。 在3ds max 2010中,进行正确的单位设置显得更为重要。这是因为新增的高级光照特性使用真实世界的尺寸进行计算,因此要求建立的模型与真实世界的尺寸一致。 创建对象和修改对象 在“创建”(Create)命令面板有7个图标,它们分别用来创建 “几何体”(Geometry)、 “二维图形”(Shapes)、 “灯光”(Lights)、 “摄像机”(Cameras)、 “辅助对象”(Helpers)、 “空间扭曲”(Space Warps)、 “系统”(Systems)。 每个图标下面都有不同的命令集合。每个选项都有下拉式列表。在默认的情况下,启动3ds max后显示的是“创建”(Create)命令面板中“几何体”(Geometry)图标下的下拉式列表中的“标准几何体”(Standard Primitives)选项。 原始几何体(Primitives) 原始几何体(Primitives) 原始几何体是参数化对象,这意味着可以通过改变参数来改变几何体的形状。所有原始几何体的命令面板中的卷展栏的名字都是一样的,而且在卷展栏中也有类似的参数。可以在屏幕上交互地创建对象,也可以使用“键盘输入”(Keyboard)卷展栏通过输入参数来创建对象。当使用交互的方式创建原始几何体的时候,可以通过观察“参数”(Parameters)卷展栏中的参数数值的变化来了解调整时影响的参数。 有两种类型的原始几何体,它们是“标准原始几何体”(Standard Primitives)和“扩展原始几何体”(Extended Primitives)。通常将这两种几何体称之为“标准几何体”和“扩展几何体”。 要创建原始几何体,首先要从命令面板(或者Object标签面板)中选取几何体的类型,然后在视口中单击并拖曳即可。某些对象要求在视口中进行一次单击和拖曳操作,而另外一些对象则要求在视口中进行多次

文档评论(0)

ormition + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档