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二维图形建模 北京林业大学信息学院 二维图形建模 在建模和动画中,二维图形起着非常重要的作用。3ds max 2010的二维图形有两类.,它们是样条线和NURBS曲线。它们都可以作为三维建模的基础或者作为路径约束(Path Constraint)控制器的路径。但是它们的数学方法有本质的区别。NURBS的算法比较复杂,但是可以非常灵活地控制最后的曲线。 通过本章的学习,能够掌握如下内容: 创建二维对象 在次对象层次编辑和处理二维图形 调整二维图形的渲染和插值参数 使用二维图形编辑修改器创建三维对象 使用面片建模工具建模 二维图形的基础 二维图形的术语 二维图形是由一条或者多条样条线(Spline)组成的对象。样条线是由一系列点定义的曲线。样条线上的点通常被称为顶点(Vertex)。每个顶点包含定义它的位置坐标的信息,以及曲线通过顶点方式的信息。 二维图形的用法 二维图形通常作为三维建模的基础。给二维图形应用一些诸如挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、倒角剖面(Bevel Profile)和车削(Lathe)等编辑修改器就可以将它转换成三维图形。二维图形的另外一个用法是作为路径约束(Path Constraint)控制器的路径。还可以将二维图形直接设置成可以渲染的,来创建诸如霓虹灯一类的效果。 顶点的类型 顶点用来定义二维图形中的样条线。顶点有如下四种类型: 角点(Corner):角点(Corner)顶点类型使顶点两端的入线段和出线段相互独立,因此两个线段可以有不同的方向。 平滑(Smooth):平滑(Smooth)顶点类型使顶点两侧的线段的切线在同一条线上,从而使曲线有光滑的外观。 贝塞尔曲线(Bezier):贝塞尔曲线(Bezier)顶点类型的切线类似于平滑(Smooth)顶点类型。不同之处在于贝塞尔曲线(Bezier)类型提供了一个可以调整切线矢量大小的句柄。通过这个句柄可以将样条线段调整到它的最大范围。 贝塞尔曲线角点(Bezier Corner):贝塞尔曲线角点(Bezier Corner)顶点类型分别给顶点的入线段和出线段提供了调整句柄,但是它们是相互独立的。两个线段的切线方向可以单独进行调整。 标准的二维图形 3ds max提供了几个标准的二维图形(样条线)按钮。二维图形的基本元素都是一样的,不同之处在于标准的二维图形在更高层次上有一些控制参数,用来控制图形的形状。这些控制参数决定顶点的位置、顶点的类型和的方向。 在创建了二维图形后,还可以在编辑面板对二维图形进行编辑。 二维图形的共有属性 二维图形有一个共有的渲染(Rendering)和插值(Interpolation)属性。 在默认情况下,二维图形不能被渲染。但是,有一个选项可以将它设置为可以渲染的。 在3ds max内部,样条线有确定的数学定义。但是在显示和渲染的时候就使用一系列线段来近似样条线。插值设置决定使用的直线段数。“步数”(Step)决定在线段的两个顶点之间插入的中间点数。中间点之间用直线来表示。 在样条线的“插值”(Interpolation)卷展栏中还有“优化”(Optimize)和“自适应”(Adaptive)选项。当选取了“优化”(Optimize)复选框,3ds max将检查样条线的曲线度,并减少比较直的线段上的步数,这样可以简化模型。当选取了“自适应”(Adaptive)复选框,3ds max则自适应调整线段。 创建二维图形 使用线、矩形和文本工具来创建二维图形 使用线(Line) 使用矩形(Rectangle)工具 使用文本(Text)工具 在创建中使用“开始新图形”(Start New Shape)选项 个二维图形可以包含多个样条线。当“开始新图形”(Start New Shape)选项被打开后,3ds max将新创建的每个样条线作为一个新的图形。例如,如果在“开始新图形”(Start New Shape)选项被打开的情况下创建了三条线,那么每条线都是一个独立的对象。如果关闭了“开始新图形”(Start New Shape)选项,后面创建的对象将被增加到原来的图形中。下面我们就举例来说明这个问题。 渲染样条线 实例如下: 使用插值(Interpolation)设置 在3ds max内部,表现样条线的数学方法是连续的,但是在视口中显示的时候,做了些近似处理,样条线变成了不连续的。样条线的近似设置在“插值”(Interpolation)卷展栏中。 编辑二维图形 访问二维图形的次对象 对于所有二维图形来讲,修改(修改(Modify)命令)面板中的“渲染”(Rendering)和“插值”(Interpolation)卷展栏都是一样的,但是“参数”(Parameters)卷展栏却是不一样的。 在所有二维图形中线(Line)是比较特殊的,
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