计算机图形学计算机动画实验报告.docxVIP

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计算机图形学计算机动画实验报告   计算机图形学上机实验报告   计算机科学与技术学院   目录   实验一基本图形的绘制..................................................................2   1.实验目的与要求.............................................................................................................2   2.实验内容.........................................................................................................................2   3.实验结果.........................................................................................................................3   4.实验体会.........................................................................................................................5   5.源程序.............................................................................................................................5   实验二日地月模型........................................................................15   1.实验目的与要求...........................................................................................................15   2.实验内容.......................................................................................................................15   3.实验结果.......................................................................................................................15   4.实验体会.......................................................................................................................17   5.源程序...........................................................................................................................17   实验一:基本图形的绘制   一、实验目的与要求   (1)理解glut程序框架;   (2)理解窗口到视区的变换;   (3)理解OpenGL实现动画的原理;   (4)添加代码实现中点Bresenham算法画直线;   (5)添加代码实现改进Bresenham算法画直线;   (6)添加代码实现圆的绘制;   (7)添加代码实现椭圆的绘制。   二、实验内容   中点Bresenham算法画直线思想:先考虑0≤k≤1,由于最大位移方向为x,因此,每次x方向上加1,而y方向上或加1或加0。判别式初值d=dx-2*dy,若d0,则(x,y)更新为(x+1,y+1),同时将e更新为e-2*dx;否则(x,y)更新为(x+1,y)。之后在考虑斜率为其他值的处理办法。对于k1的直线,我们只需在原来的基础上对给定的两个坐标进行x,y值互换,然后还是按照0计算机图形学计算机动画实验报告)lue),指定一个定时器回调函数,即经过msecs毫秒后由GLUT调用指定的函数,并将value值传递给他。被定时器调用的函数原型为voidTimerFunction(intvalue),注意

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