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- 2019-05-10 发布于天津
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注意惊喜乐趣注意惊喜乐趣决定何时进行重复什么时候进行重复构建月日月日月日月日月日月日原型原型原型原型原型原型配合市场营销和公关小公司大公司使用截止日期小心如气球般不断膨胀的范围来来回回的乒乓效应知道什么时候停止构建原型在原型开发中止时的愤怒我们来重述下几个棘手的陷阱当心惊喜乐趣同时进行定期的重复构建或在有必要时进行如果可能配合公关和市场营销工作进行原型的构建截止日期是你的朋友请使用他们保持小规模的原型开发不要让范围像气球一样扩大不要在没有取得进展时来来回回的重复构建原型当你取得了一个垂直结论停止
* * Of course while you’re putting together the team and the tools you’ll be using be sure that you’re matching up what you’re doing with the project. If your game is about dancing then make sure you have an expert hip hop dancer/choreographer. If dynamic audio is pivotal to design you probably want a designer that gets audio or an audio guy that gets design. If your game features dinosaurs then it’s probably worth taking the time to, you know, go and build some dinosaurs. In a nutshell, if you’re worried about nails, make sure you have a hammer. Conversely, be aware that “when all you have i
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