基于Direct3D的投篮游戏毕业设计(论文).doc

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湖南大学毕业设计(论文) 第 PAGE 2 页 HUNAN 毕业设计(论文) 设计论文题目: 基于Direct3D的投篮游戏 学生姓名: 学生学号: 专业班级: 学院名称: 指导老师: 学院院长: 200 湖南大学毕业设计(论文) 第 PAGE IV 页 基于Direct3D的投篮游戏 摘要 现在游戏已经深入到人们的生活中,几乎每个人都玩过至少一款游戏。随着越来越多的人关注游戏,当今的游戏产业也成为潜力无穷的产业。与此同时,游戏设计已经成为当今许多玩家的梦想。 本设计就是基于DirectX技术的投篮游戏设计,采用Visual C++进行编写。DirectX是Microsoft公司提供的目前比较普遍的Windows游戏设计开发工具(SDK)。它基本包括了2D、3D、声音、控制、网络等的基本操作函数,使得程序员不必直接与硬件打交道,大大地提高了游戏开发的简易性和效率。 本设计在Direct3D的基础上,设计出了图形渲染模块,用户界面模块,物理模块,摄像机模块等,并加以代码实现,实现了一个简单的3D投篮游戏。 关键字:游戏设计,DirectX,投篮 Basketball game based on Direct3D Abstract Now games has gone deep into the people’s lives, almost everyone played games. With more and more people increasing interest in games, the game industry is becoming to be a developing industry. At the same time, game design has become the dream of many players. This is a space shooting game design based on DirectX technology, using Visual C++ in programming. DirectX is a widely used game design and develop tool (SDK) which is supplied by Microsoft Corporation. It basically covers the 2D, 3D, sound, control, and network, makes programmer without dealing directly with the hardware, greatly enhancing the simplicity and efficiency of the development of game. This design is based on Direct3D, it has graphic render module, user interface module, physic module, camera module. Then implement these modules by coding, so we have a simple basketball game. Keyword: Game Design, DirectX, Basketball 目 录 TOC \o 1-3 \h \z \u 1.绪论 h 1 1.1 课题背景 h 1 1.2 国内外研究现状和发展趋势 h 2 1.3 本文结构 h 2 2.技术原理 h 3 2.1数学基础知识 h 3 2.1.1 3D坐标系 h 3 2.1.2向量基本运算 h 4 2.1.3矩阵变换 h 8 2.2 Direct3D基础 h 10 2.2.1 Direct3D概述 h 10 2.2.2 Direct3D重要概念 h 11 2.2.3 Direct3D初始化 h 13 2.3基本3D流水线简介 h 13 2.4 Win32消息机制 h 19 3. 系统设计 h 20 3.1 功能设计 h 20 3.2 游戏逻辑的设计 h 20 3.3 图形绘制系统的设计 h 22 3.4 球体运动轨迹的设计 h 24 3.5 游戏界面的设计 h 25 3.6得分判断的设计 h 25 3.6 摄像机的设计 h 26 4 实现方案 h 28 4.1主要功能模块 h 28 4.2 三维向量的实现 h 28 4.3 图形系统和Windows消息循环的实现 h 32 4.4

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