电骰子电路设计.docVIP

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骰子是娱乐游戏的一种道具,可以用它来随机地选取1?6的数。本电路设计一个 电骰子电路,该电路由电骰子的电路结构决定。电路由RC振荡电路、计数器电路、 译码器电路、LED驱动电路、时钟控制电路五部分电路构成,其屮计数器是整个电 路的核心部分,而译码器在电路中没有采用原有的译码器,而用门电路来实现,是为 了让电路更简单。 关键词振荡器;计数器;译码器 TOC \o 1-5 \h \z 1 第[章绪论 1 \o Current Document \h 第2章方案设计 3 \o Current Document \h 第3章单元电路设计 6 \o Current Document \h 3.1振荡电路设计 6 \o Current Document \h 3.2计数器电路设计 7 \o Current Document \h 3.2.1计数器电路芯片的选择 7 \o Current Document \h 3.2.2计数器屯路组成 8 \o Current Document \h 3.3译码器电路设计 9 \o Current Document \h 3. 3. 1译码器电路功能框图 9 \o Current Document \h 3. 3.2译码器电路设计 9 \o Current Document \h 3.4 LED的驱动电路设计 11 \o Current Document \h 3.5时钟控制屯路 11 \o Current Document \h 第4章电路仿真 13 总结 15 致谢 16 \o Current Document \h 17 \o Current Document \h 附录总电路原理图 18 骰子应用十分广泛,现在社会上流行有各种定位骰子、黄金骰子、打破无物骰子、 感应骰子、遥控骰子等,它是娱乐游戏的一种道具,是许多娱乐必不可少的工具之一, 比如麻将等。早先是用骨头,木头等制成的立体小方块,六面分别刻有一、二、三、 四、五、六点,只有1, 2, 3, 4, 5, 6这六个数,有的地方叫色子。 用骨头、木头等制成的立体骰子,在使用时通常是把骰子摇动后掷落,以上面的 数作为选取的数字。这六个数中,每掷一次,其中某个数出现的概率是l/6o所谓1/6 的概率,就是说这六个数并不是按照某种顺序出现的,而是随机的。如果撇开骰子的 形状和使用方法的约束来抽象地评价它的功能,那么骰子就是一种“从1?6的数字屮, 每次只随机地选择1个数字的选择装置二 木电路是设计一种电子选择装置,那就是,当扌恩下开关时,它能够从1?6的数字 中选择1个数字。重要的是每次掷下时并不知道将会选择哪个数字。 电路中来自外面的信号,也就是摇动骰子时的信号可以利用按钮开关实现。骰子 的点数是从1?6的个位数。考虑采用外形更像骰子的屯骰子,可以利用7个LED灯 光来表现散子点数,既1?6的数字,而用LED来表示这种点数的形状,看起来就很 接近木来的骰子,如图1?1表示骰子点数的形状。 在电路屮把7个LED排列成骰子点数的形状,就可以利用LED的发光表示数字。 图1-2是用LED的发光表示点数的例子。使发光部分LED的配置接近本来散子的点 数的形状,而哪些LED发光则由电子电路来决定,与骰子点数位置相同的LED发光, 如下图所示。 X ? X ? / ° o -6- o / I o -6C 7 I、 O - _ O - / I、 / I、 O O O O _ _ O - / I、 / I \ a)表示3 b)表示4 图1-2电骰子的LED发光 第2章方案设计 骰子只处理从1?6的数字,但是根据骰子点数的形状需要配置7个LEDo通过 其中某几个LED发光,表现骰子的点数。图2?1表示LED发光的位置。 数字12厂Ooo 数字 1 2 厂 O o o s/ -o- / 1、 发光的 LED o -dc / 1、 o o o o 记号 O o -o- / 1、 o 丿 d 数字 5 6 -o- / 1、 x/ -o- / 1、 -o- / 1、 发光的 LED o -6C /1、 o 茨。 X / -o- / 1、 记号 s/ -o- /1、 -o- / 1、 丿 S / 1、 J X / -o- J、丿 E J①已 g % b c, % £ g \ Z 3 .1/ ) O O 7?rO O 农 4 th x / -o- -o- /1、 /1、 o o o ?o- -o- / I、 / I、 ? J已g 2 o 为了区别 d 这7个LED bO O Of 分别用「i 版记号 cO LED的配置 ?? 图2-1电骰子的LED发光组合 7个LED的位置分别用a?g字母表示。7个L

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