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基于51单片机的乒乓游戏机设计附Proteus仿真
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基于51单片机的乒乓游戏机设计附Proteus仿真
目录 TOC \o 1-3 \h \z \u
1 绪论 h 1
1.1 本设计的研究背景和研究目的 h 1
1.2 国内外研究现状 h 1
1.3 本设计的任务和设计方法 h 2
1.3.1 设计任务 h 2
1.3.2 设计方法 h 2
2 乒乓游戏机设计方案 h 3
2.1 基于单片机的乒乓游戏机设计 h 3
2.1.1 硬件设计 h 3
2.1.2 软件设计 h 4
2.2 基于FPGA的乒乓游戏机设计 h 4
2.3 方案比较与选择 h 5
3硬件电路的设计 h 6
3.1 硬件核心电路选择 h 6
3.1.1 单片机STC89C51简介 h 6
3.1.2 单片机端口分配 h 6
3.2 电源电路的设计 h 8
3.3 时钟电路的设计 h 9
3.4 复位电路的设计 h 9
3.5 按键电路的设计 h 10
3.6 模拟球台电路的设计 h 11
3.6.1 译码器简介 h 11
3.6.2发光二极管简介 h 13
3.6.3 模拟球拍电路的设计 h 14
3.7 显示电路的设计 h 14
3.7.1 LCD1602简介 h 15
3.7.2 显示电路的设计 h 16
3.8 乒乓游戏机总电路的设计 h 16
4 乒乓游戏机的软件设计及编程 h 18
4.1 主程序的设计及功能实现 h 19
4.2 按键组的设计及功能实现 h 19
4.2.1 球拍模拟子程序 h 20
4.2.2 暂停/开始子程序 h 20
4.3 发球程序的设计及功能实现 h 20
4.4 线路程序的设计及功能实现 h 21
4.4.1 线路选择子程序 h 21
4.4.2 LED点阵子程序 h 21
4.5 回球程序的设计及功能实现 h 22
4.6 LCD显示程序设计及功能实现 h 23
4.7 设计源程序 h 23
5 系统调试及分析 h 24
5.1 仿真调试及分析 h 24
5.1.1 Proteus软件简介 h 24
5.1.2 Keil uVision4软件简介 h 25
5.1.3 仿真调试 h 25
5.1.4 仿真调试的结果分析 h 27
5.2 实物调试及分析 h 27
5.2.1 制作实物的过程 h 27
5.2.2 进行实物调试 h 27
5.2.3 实物调试的结果分析 h 30
6 结论与展望 h 31
谢辞(Acknowledge) h 32
参考文献 h 33
附录1:程序 h 34
附录2:元件清单 h 49
1 绪论
1.1 本设计的研究背景和研究目的
乒乓球,中华人民共和国国球,是一种世界流行的球类体育项目。它的英语官方名称是“table tennis”,即“网上桌球”。乒乓球的名字起源于1990年。乒乓球的比赛赛制是以11分为一局,采用五局三胜(团体)或七局四胜制(单项)。比赛分团体、单项(男单、女单、男双、女双、混双)。
在中国,到处可见打乒乓球的人,以学生居多。因为,随着人们现代化节奏的加快,工作压力的增大,传统打乒乓球的方式受到运动设施、场地、环境的因素的影响,让人们对乒乓球运动减少了很多兴趣。随着科学技术的发展,人类进入信息化社会,信息社会的发展离不开电子产品的进步。现代电子产品发展的越来越快,于是人们将乒乓球与电子产品结合在一起,形成了乒乓游戏机。通过使用按键模拟球拍,发光二极管模拟乒乓球,进行乒乓球游戏的操作。
乒乓游戏机的出现解决了人类的很大难题。因为该产品不受运动设施、空间、场地、环境等因素的影响,在家即可进行操作。操作的同时,让操作者仿佛在真正的打乒乓球。而且该设计属于一种益智类设计,让人既可以锻炼身体,也可以锻炼智力。
1.2 国内外研究现状
第二次世界大战以后,电子计算机技术得到了突飞猛进的发展。电子计算机一代一代的更新的同时,软件设计也迅速发展。于是,1971年,世界上第一台电子游戏机出现了。随着电子技术的迅猛发展,电子游戏机进入了次世代,主要有三大游戏机厂商。分别为:SONY、微软和任天堂。
如今,大部分益智类游戏机属于电子游戏机,乒乓游戏机就属于电子游戏机。随着电子技术的突破,电子游戏机开始朝着“便携式”和“家庭化”方向发展,彩色电视的普及使大型游戏机
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