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抢狮头3D动画短片 英文名:Lion Dance 导演:段雯锴 / 马维佳 配乐:袁思翰 声效:胡汀兰 / 张岳 指导教师:王雷 / 张一龙 类型: 动画 / 短片 / 动作 制片国家/地区: 中国大陆 语言: 汉语普通话 片长: 4分钟 该片为中国传媒大学段雯锴、马维佳联合导演的毕业作品。 古人记录动作和时间的愿望 石器时代的野牛奔跑图 法国考古学家普度欧马在1962年的研究报告指出,两万五千年前的石器时代洞穴上就画有一系列的野牛奔跑分析图,是人类试图用笔(或石块)捕捉凝结动作的最早证据。 埃及墓画、希腊古瓶上的连续动作 同样的例子,出现在如埃及墓画、希腊古瓶上的连续动作分解图。在一张图画上把不同时间发生的动作画在一起,这种“同时进行”的概念间接显示了人类“动”的欲望。 舞蹈纹彩陶盆、马王堆汉墓、佛本生故事 从以上例子中,可以归纳出古人表现运动和时间的两种主要形式: 一种是在一幅画上把不同时间发生的动作画在一起,这种“同时进行”性的概念间接显示了人类表现:“运动着”的愿望; 另外一种是将不同的场景联系在一起,使用多幅连续的画面去表现运动的空间和时间的变化,即物体的运动过程。 真正活动的动画雏形的诞生 十六世纪西方首度出现手翻书的雏形; 视觉暂留现象 1828年法国人保罗·罗盖特他发明了留影盘,它是一个被绳子在两面穿过的圆盘。盘的一个面画了一只鸟,另一面画了一个空笼子。当圆盘旋转时,鸟在笼子里出现了。这证明了当眼睛看到一系列图像时,它一次保留一个图像。 课程总结 动画的组合 二维动画技术概述 (1)图层 图层是二维动画的技术基础,在传统动画中人们不可能将背景和人物动作放在同一个图像层上,这样会增加大量的工作,最终作品的形成就是将画在不同透明胶片上的背景、中间画等合成在一起。在数字动画软件中,同样如此,也是采取分层的技术,各层相对独立。每一图层可能是由一系列的动作图形组成,也可能是一个关键帧画面。 转型与再创业:九十年代的中国动画 九十年代是中国动画事业发展的关键时期,动画单位增加,动画从业队伍的不断壮大,动画制作数量迅猛增长,基本上缓解了外国垄断我国电视荧屏的状况。 1990-1994《魔方大厦》 1989-1992《舒克与贝塔》? 1995-1996《自古英雄出少年》 1997-1999《封神榜传奇》 动画的产生 动画定义 动画(Animating)在词典中的解释是“赋予生命”的意思,通过连续播放一系列画面,给视觉造成动态变化的图画,能够展现事务的发展过程和动态。 动作的变化是动画的本质 —— 英国动画大师 John Halas Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7 ● 动画的本质 动画分类 传统动画和计算机动画 传统动画: 手绘动画(《米老鼠和唐老鸭》、《白雪公主》、《三个和尚》) 模型动画(《小鸡快跑》、《圣诞惊魂夜》、《曹冲称象》) 计算机动画:《虫虫危机》《海底总动员》《Q版三国》《封神榜》 1) 制作声音对白和背景音乐 2) 根据声音计算动画格数 3) 设计人员绘制动画关键画面 4) 绘制人员描画关键画面之间的插画 5) 把纸上的动画轮廓复制到赛珞璐片上 6) 上色人员为赛珞璐片上色 7) 拍摄电影胶片之前检查动画画稿 9) 对电影胶片进行剪辑和编辑 8) 电影摄制人员把赛珞璐片拍成电影 ● 传统动画是怎样制成的 ● 全动画与半动画 ● 半动画 ——又名“有限动画”,为追求经济效益,6帧/s的动画 ● 全动画 ——为追求画面完美和动作流畅,按照24帧/s制作动画 1 2 3 23 24 …… 1 2 3 4 5 6 第一阶段 在屏幕上依次画出简单的线条、几何图形和颜色块, 电脑一丝不苟地把绘画过程记录下来。在需要时,由 电脑重复绘画过程,使人们看到活动的画面 在屏幕上依次绘制画面,动画的主体从简单的线条、 几何图形过渡到复杂的图形、丰富多彩的颜色。动画 基本体现了传统动画的风格 第二阶段 以先进的软件和硬件作为基础,更加逼真地模拟传统 动画,并
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