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OpenGL 中常用的 GLUT 函数库
GLUT函数说明
一、初始化
void glutInit(int* argc,char** argv)
?
这个函数用来初始化GLUT库。对应 main 函数的形式应是: int main(int argc,char* argv[]);
这个函数从 main 函数获取其两个参数。
1 void glutInitWindowSize(int width,int height);2 void glutInitWindowPosition(int x,int y);
?
设置glut程序要产生的窗口的大小和位置(左上角)。以像素为单位。
void glutInitDisplayMode(unsigned int mode);
?
设置图形显示模式。参数mode的可选值为:
GLUT_RGBA: ? ? ? ? ? ? 当未指明GLUT-RGBA或GLUT-INDEX时,是默认使用的模式。表明欲建立RGBA模式的窗口。
GLUT_RGB: ? ? ? ? ? ? ? 与GLUT-RGBA作用相同。
GLUT_INDEX: ? ? ? ? ? 指明为颜色索引模式。
GLUT_SINGLE: ? ? ? ? 只使用单缓存?
GLUT_DOUBLE: ? ? ? ?使用双缓存。以避免把计算机作图的过程都表现出来,或者为了平滑地实现动画。?
GLUT_ACCUM: ? ? ? ? ?让窗口使用累加的缓存。?
GLUT_ALPHA: ? ? ? ? ? 让颜色缓冲区使用alpha组件。
GLUT_DEPTH: ? ? ? ? ? 使用深度缓存。
GLUT_STENCIL: ? ? ? ?使用模板缓存。?
GLUT_MULTISAMPLE:让窗口支持多例程。?
GLUT_STEREO: ? ? ? ? ?使窗口支持立体。
GLUT_LUMINACE: ? ? ? ?luminance是亮度的意思。但是很遗憾,在多数OpenGL平台上,不被支持。
二、事件处理(Event Processing)
?void glutMainLoop(void)
让 glut 程序进入事件循环。在一个glut程序中最多只能调用一次。一旦调用,会直到程序结束才返回。
?
三、窗口管理(Window Management)
int glutCreateWindow(char* name);
?
产生一个顶层的窗口。name 作为窗口的名字,也就是窗口标题栏显示的内容。
返回值是生成窗口的标记符,可用函数glutGetWindow()加以引用。
int glutCreateSubWindow(int win,int x,int y,int width,int height);
?
创建一个子窗口。win是其父窗口的标记符。x,y是相对父窗口的位移,以像素表示。
width,height是子窗口的宽和高。
void glutSetWindow(int win);int glutGetWindow(void);
?
功能分别是:设置标记符为win的窗口为当前窗口;返回当前窗口的标记符。
void glutDestroyWindow(int win);
?
销毁以 win 标记的窗口。
void glutPostRedisplay(void);
?
将当前窗口打上标记,标记其需要再次显示。
void glutSwapBuffers(void);
?
当窗口模式为双缓存时,此函数的功能就是把后台缓存的内容交换到前台显示。当然,只有单缓存时,使用它的功能跟用glFlush()一样。
而使用双缓存是为了把完整图画一次性显示在窗口上,或者是为了实现动画。
void glutPositionWindow(int x,int y);
?
改变当前窗口的位置:当前窗口是顶层窗口时,x,y是相对于屏幕的的位移;当前窗口若是子窗口时,x,y是相对其父窗口原点的位移。
void glutReshapeWindow(int width,int height);
?
改变当前窗口的大小。
width,height是当前窗口新的宽度和高度值,当然只能是正值。
void glutFullscreen(void);
?
让当前窗口全屏显示。当前窗口是顶层窗口时才有效。
void glutPopWindow(void);void glutPushWindow(void);
?
对顶层窗口和子窗口均有效。改变当前窗口在栈中相对于其它窗口的次序。
void glutShowWindow(void);void glutHideWindow(void);void glutIconifyWindow(void);
?
这三个函数作用是改变当前窗口的显示状态。
glutShow
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