计算机图形学试卷模拟题.docVIP

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判断题 计算机图形学中所研究的图形可定义为从客观世界物体屮抽象出来的带有颜色及形状 信息的图和形。(T ) 参数法描述的图形叫做图形,点阵法描述的图形叫做图像。(T ) 虚拟现实是指计算机系统生成的实时二维空间。(F) 二维流形指的是对于实体表面上的任意一点,都可以找到一个I韦I绕着它的任意小的领 域,该领域与平面上的一个圆盘是拓扑等价的。(T) 对于占据有限空间的正则形体,如果其表面是二维流形,则该正则形体为实体。(T ) 点阵表示是用位于多边形内的像素的集合來刻划多边形的。(T) 考虑到接近于像素的区域中心的子像素在决定像素的颜色亮度值中发挥更重要的作用, 因此过取样算法屮经常采用加权平均的方法来计算显示像素的颜色亮度值。(T) N维儿何空间屮用非齐次坐标表示此向量具有n个坐标分量【pl,p2,p3...pn】,且是唯一 的,若用齐次坐标表示此向量则有n+1个坐标向量[hphhp2,hpn,h]且不是唯一的。(T) 变换矩阵中非对角线元素起着把图形沿x方向或y方向错切的作用,x值或y值越小, 错切量越大,反之亦然。(F) 采用字符精度进行文字裁剪时,会舍弃不完全落在窗口内的字符。(T ) 填空题 1、 计算机图形学中,常用的几种坐标系是:(建模?)(用户?)(观察?)(设 备?) 2、 物体表面细节通常可以分为(颜色纹理)和(几何纹理),前者取决于(物 体表面)的光学屈性,而后者取决于物体表面的微观几何形状 3、 齐次坐标表示就是用(n+1)维向量表示n维向量。 4、 常用的交互式绘图技术有(定位技术)(约束技术)(回显技术)(网格技术) 5、 用于减少或克服在“光栅图形显示器上绘制直线、多边形等连续图形吋,由 离散量表示连续量引起的失真”的技术叫(图形保真技术)。 6、 PHIGS和GKS将各种图形输入设备从逻辑上分为6种:(定位设备)、(笔划 设备)、(选择设备)(字符设备)(定值设备)和(拾取设备)。 7、 将多边形外部一点A与某一点B用线段连接,若此线段与多边形边界相交的 次数为(偶数),则点B在多边形外部。若此线段与多边形边界相交的次数为 (奇数),则点B在多边形内部。 8、 生成直线的四点耍求是(直线要直)(直线的端点要准确)(直线的亮度色泽 要均匀)、速度要快。 9、 计算机图形学的应用领域包括:(科学)(医药)(商业)(工业)等等。 10、 根据投影中心和投影面的距离,投影的方式可分为(透视)投影和(平行) 投影两类。 11、 从结构上看,CRT由电子枪、偏转系统和(荧光屏)三个基本部分。 12、 分形儿何物体具有一个基本特征:(无限的自相似性),这种性质是指物体的 整体和局部之间细节的无限重复。 13、 由于光栅扫描显示器的电子束的运动形式是固定的,在绘制某些直线段吋, 无法从线段的一个端点画到另一个端点,因此会使线段产生锯齿状,这种现彖叫 做(走样),通过一定的技术手段,可以改善直线段的这种现象,这技术在图形 学中称为(反走样技术) 14、 根根据(投影中心)和(投影面)的距离,投影的方式可分为透视投影和平 行投影两类。 15、 在建立一幅图形过程中,扫描转换算法将被调用成百上千次。因此在选择扫 描转换算法时,(速度)和(效率)两者之间的权衡折中是一个基木问题。 16、 屏幕上最小的单元叫做(光点),它的单位叫做(像素)。 17、 在线段AB屮Sutherland裁剪算法屮,如A、B两点的码(按位或为0),则 该线段位于窗口内,如A、B两点的码(按位与不为0),则该线段位于窗口外。 18、 计算机图形系统是配备有(图形软件)和(图形硬件)的计算机系统。 简答题 比较光栅扫描显示器和随机扫描显示器的优缺点。 随机扫描显示器依靠显示文件对屏幕图形进行刷新;光栅扫描显示器则依靠帧缓存实现 对屏幕图形的刷新。 光栅打描显示器最突出的优点是:它不仅可以显示物体的轮廓线,而且由于能对每一象 素的灰度或色彩控制,因而可以进行实血积填充,这就使得输出真实感图形成为可能。 此外,它可以和电视兼容,价格远低于随机扫描显示器。 (另一种答案) 光栅打描的优点:光栅扫描控制电子束来在整个屏幕上重复移动,显示的内容通过另外 的逻辑线路提供,技术成熟性好,产品价格便宜,缺点:扫描冗余时间多,分辨率较低, 用于普及型的字符显示器 随机扫描的优点:电子束只扫描在屏幕上有显示内容的位置,而不是整个屏幕,因此速 度快,分辨率高,用于高质量的图形显示器,缺点:扫描控制逻辑比较专用,复杂,产 品生产量不够大,价格高。 Conhe-Sutherland直线裁剪与中点再分直线裁剪方法冇什么不同。 在图形设备上如何输出一个点?输出一条任意斜率的直线一般受那些因素的影响? 若图形设备是光栅图形显示器,光栅图形显示器可以看作是一个像素的矩阵,光栅图形

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