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第3章 Java面向对象程序设计 面向对象程序设计基础 类和对象 类的封装性 类的继承性 类的多态性 静态修饰符、静态数据成员和静态成员方法 抽象类和最终类 面向对象程序设计基础 对象 (object) everything is an object 现实世界的对象: 桌子、书、自行车、电视、狗、文件、表格、按钮、窗口 对象包含三个特性 属性: 指对象本身的信息 方法: 实现对信息的访问/对象的操作 标志: 代表对象的标识符 面向对象程序设计基础 对象 (object) 属性?变量(variables)、数据成员 方法?成员方法(method) 对象就是变量和相关方法的软件集合 一个对象可以由其他对象组合而成,窗口(按钮,菜单条,文本框,状态栏等) 程序就是对象的集合,对象之间相互交互和通信完成任务 面向对象程序设计基础 类 (class) 现实世界中,存在很多同类的对象,很多桌子、书、自行车 一种原型,一种抽象,一种共性,一个模板 实例(instance),某类的一个特定实体,类是对象的一个抽象 面向对象程序设计基础 封装性 对象本身的数据得到保护/隐藏 其他对象仅仅需要知道对该对象的访问方法(接口/interface)即可 好处 模块化--每个对象的源文件可以是相互独立的,可以被不同的程序调用,每个对象是一块积木,可以搭建不同的形状 信息隐藏--通常定义一个公共接口/方法实现对对象的访问,可以调整对象的私有信息和方法,而不会对其他调用它的对象产生影响 可重用性 面向对象程序设计基础 继承性 为什么会有继承? 父类和子类,子类继承(拥有)父类所有的数据和方法,同时子类可以有新的数据和方法。 树型结构(层次化结构) 根(基类) 面向对象程序设计基础 继承性 面向对象程序设计基础 继承性 多重继承 面向对象程序设计基础 多态性 表现在继承中?方法的覆盖 子类从父类继承(extends扩展)而来 继承父类的方法 在不同的子类中有不同的表现形式 表现在用一个类中?方法的重载 面向对象程序设计基础 多态性 多态性在继承中的表现 类的定义 系统定义的类 用户自定义的类 类的定义 类的定义格式 类的定义 [类的修饰符] class 类名 [extends 父类名] [implements 接口名] { … … … … … … } 类的修饰符 public: 公共类,可以被其他类所使用,(无任何限制)。 无修饰: 仅仅能在同一个包中的其他类引用 abstract: 该类不能被实例化 final:该类不能有子类 private:该类只能被该类的方法访问和修改,而不能被其它任何类访问,包括该类的子类也不能访问。 类的定义 [类的修饰符] class 类名 [extends 父类名] [implements 接口名] { … … … … … … } extends: 继承的关系 implements: 实现哪些接口(interface)的方法,实现多重继承 一个简单的类 class Student { String name, stuNumber; double score1, score2, score3; void set1(String s1, String s2) { name = s1; stuNumber = s2; System.out.println(name + “ “ + stuNumber); } double setScore(double d1, double d2, double d3) { double d; score1 = d1; score2 = d2; score3 = d3; d = d1 + d2 + d3; return d; } } 【示例3-1】JavaExample.java import Java.awt.*; import Java.applet.Applet; public class JavaExample extends Applet { String a = Hello Java; //数据成员a,类型为String public void paint(Graphics g) //方法paint() { g.drawString(a, 100, 100); } } 类的使用 对象的声明 为对象分配内存空间 赋初值 数据成员和成员方法的使用 对象的数据成员的引用: 对象名.数据成员名; 对象的成员方法的引用: 对象名.成员方法名(参数表); 构造方法 创建对象/
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