三维图形引擎大规模场景实时渲染技术研究与应用-计算机应用技术专业毕业论文.docxVIP

三维图形引擎大规模场景实时渲染技术研究与应用-计算机应用技术专业毕业论文.docx

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独创性声明本人声明所呈交的学位论文是本人在导师指导下进行的研究工 独创性声明 本人声明所呈交的学位论文是本人在导师指导下进行的研究工 作及取得的研究成果。据我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地 方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含 为获得电子科技大学或其它教育机构的学位或证书而使用过的材料。 与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均己在论文中作了明 确的说明并表示谢意。 日期:加/口年,月z二日 论文使用授权 本学位论文作者完全了解电子科技大学有关保留、使用学位论文 的规定,有权保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和磁 盘,允许论文被查阅和借阅。本人授权电子科技大学可以将学位论文 7厶 的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或 ‰ 一J 扫描等复制手段保存、汇编学位论文。 (保密的学位论文在解密后应遵守此规定) 签名:塑:丝 导师签名:乏芝堡兰盘终:芦东雷定) 日期:加/矿年f月≯汐日 LLJ-{也 L LJ- { _ 也 摘要摘要 摘要 摘要 在现代图形学中,各种技术都得到了突飞猛进的发展,但是由于三维场景的 复杂性,3D图形引擎的设计和引擎中的场景植被渲染仍然是图形学中的难题。 由于3D图形引擎的特殊性,在整个图形开发行业,图形引擎的应用相当广泛。 不论是在游戏开发,还是各种图形软件开发,现在都很少直接在底层图形API上 进行开发,而是转向使用引擎。通过合理的使用图形引擎,能够极大的减少花在 图形开发中的时间,而将大量的时间用于其它方面。同时图形引擎也极大的提高 了图形学算法代码的可重用性,减少了开发者浪费的时间。那么如何设计一款集 效率和真实性为一体的图形引擎,就是开发中所面临的问题。尤其是如何使引擎 的设计尽可能的方便用户,代码健壮,效率提升,这些都是需要解决的问题。 而对于大规模场景的实时渲染,尤其是对于大规模植被渲染则是在图形学中 的又一个重要问题。由于实际场景中的复杂性以及大量的三角面片数量,为进行 实时渲染带来了极大的挑战。尤其是出于渲染真实性的考虑,还需要在场景渲染 中注意模型建模,阴影光照等问题。 本论文则是主要针对以上两个方面的内容,以3D图形引擎和大规模场景实时 渲染为主要研究方向,以设计IbmaIls引擎和大批量树木渲染为研究基础,主要包 括以下内容: 1.研究了当前图形学发展中,3D图形引擎的发展历程,分析了图形引擎发 展的趋势。 2.详细介绍了目前图形引擎市场上常见的商业引擎和开源引擎,并且对开源 么 引擎中比较出色的两款图形引擎做了详细的功能模块分析和架构分析,根据分析 的结果总结了各自的优缺点,总结引擎开发中的经验和教训。 0 3.在研究了开源引擎的基础上,详细的设计了Romalls图形引擎,并对图形 中各个功能模块的实现做了研究。 4.研究了当前图形学界在应对大规模植被渲染时所采用的各种主流方法,包 括消隐技术,层次细节化技术(LOD)以及基于图像的绘制技术(IBR)等。 5.详细研究了当前在大规模植被渲染中所面临的各种技术问题,包括树木的 建模、批量渲染、光照阴影等。 6.在研究各类技术问题的基础上,提出和改进在解决此类问题的思路和算 捅要法,尤其是采用hnpostor技术后的改进方案。 捅要 法,尤其是采用hnpostor技术后的改进方案。 7.在研究和改进了各种算法的同时,提出如何解决大规模植被渲染的整体解 决方案,整合出应用于3D图形绘制的算法系统。 在完成了相关工作后,本文总结了实验的结果,并对未来结合实际作了展望。 关键词:3D图形引擎,大规模场景,实时渲染,植被 ■ p Ⅱ problems.3D聊llic problems. 3D聊llic e11百ne is widely used iIl nle whole indust彤Now,3D eIl西ne is used ratller thaIl low level胂p11ic APIs t0 deVelop g锄es or other sofhⅣare.UsiIlg伊ap啦c eIlgille,time cost will be黟eatly decreased.At tlle s锄e tilIle伊印llic饥酉ne haS also 蓼eauy_iIllproVed tlle reuse of t11e grapllic algorithms,aIld reduced me time waste.So how to desi盟all emcieIlcy aIld aumenticity乒印11ic e11百ne is our curr∞t problem,a11d t11e吼百ne should be uS*伍endlyCode robust and e街cient.

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