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××××-×××× 学年度 第 × 学期
原画设计 教案
系 别: ××××系
专 业: 动画与动漫设计专业
教 研 室: 艺术设计教研室
任课教师: ×××
×××××××学院
教学对象
**专业**班级
授课日期
教学内容
第一章 原画的概念
基本概念
对原画的理解
计划学时
4
教学目的
通过本章课程的学习,学生可以:
1 掌握原画的基础理论知识和原画设计的相关设计术语概念。
2 对原画设计实践提供理论支撑。
知 识
1 原画的基本概念。
2 原画的两层含义。
3 对原画的理解。
技 能
1 理论掌握。
2 概念熟悉。
态 度
1 态度诚恳。
2 认真细致。
教学的重点与难点
对原画的理解掌握。
教学资源
画室,拷贝台,拷贝纸,铅笔等。
教学后记
对培养方案、大纲修改意见
对授课计划修改意见
对本教案修改意见
需增加资源
其他
画室的实际操作课程。
教研室主任: ×××
系主任: ×××
教务处:
教学活动流程
教学步骤与内容
教学目标
教学方法
时间
复习导入新课
复习内容:
动画运动规律的相关课程。
导入新课:
在熟练掌握了动画运动规律的相关内容之后,针对原画的设计就尤为重要,原画设计的步骤,操作程序等都是本课程所要掌握的主要学习内容。今天着重掌握本课程的理论知识。
1 掌握原画的概念。
2 了解原画设计的基础知识。
讲解
10 mins
二、明确学习目标
1 根据实际情况,熟练掌握原画的相关理论。
2 原画拷贝等。
2mins
三、知识学习
(一)原画的概念
1 原画稿
2 原画师
3 动画角色的动作设计
(二)动画的起源
1 animation
2 动画的基本含义
(三)对原画的理解
1 物体运动的内在原因的表现
案例分析
2 动作本身的重要性
案例分析
3 国家之间的差距
中国的动画分析
日本的动画分析
美国的动画分析
1 解释原画的概念。
2 指明原画拷贝的技法。
案例展示讲解:
1教师首先引出原画设计中原画的两个涵义。
2 根据案例介绍原画。
3 参照案例自己设计原画。
1首先要详细讲解原画设计的基础知识。
2根据不同案例,如何展现原画设计的具体技法。
22 mins
四、技能学习
(一)原画设计的基本概念
两层涵义:
动作关键位置的画稿或者起始位置的画稿——原画稿。
动画制作过程的设计者——原画师。
3、 动画角色的动画设计。
案例:动画原画案例。
(二)动画的概念
动画来源于animation,指的是赋予生命的意思。“让无生命的东西动起来”就是动画的基本含义。
原画是让无生命感的画面动起来的活动影像的桥梁。是每一个原画师掌握动画的最基本的技巧之一。
实际案例分析。
(三)对原画的理解
原画不是自动画长生就有的。
它是大规模动画生产中应运而生的,为了便于工业化的大生产而产生的。
原画的工作主要在于时间的掌握,它赋予了动作的意义。
动作本身的重要性是第二位的,更加重要的是表达出对促进物体运动的内在原因的探讨。
实际案例分析。
(四)国家之间动画产业之间的差距
1、美国的动画产业:
迪斯尼公司动画与原画不是十分的分明。原画和动画的张数比较多,原画概念比较弱。
2、日本的动画产业:
叙事情节比较讲究,矛盾起伏强烈,概念性较强。相对于美国而言,日本的动画片动作十分重视运动的起因和结果。
3、中国的动画产业:
我国的动画起步较早,近几年发展较快,但是与发达国家的动画产业的差距较大。特别是在大规模的动画生产上的应该较快发展。
动画原画设计相关涵义。
学习法:
1案例分析法。
2实际操作。
58 mins
五、态度养成
1增强对原画概念的理念。
2培养严肃认真的工作态度。
案例分析。
六、模仿、整合训练
训练拷贝技法。
原画设计理念的应用。
七、 课堂小结
1 原画的基本概念。
2 原画的两层含义。
3 对原画的理解。
概括总结原画的概念,帮助学生理顺原设计的知识体系、明确技能操作标准和对态度的要求。
语言简练、概括。
3 mins
八、布置作业
熟悉原画设计相关概念,掌握拷贝技法等相关知识。
较熟练地实际运用。
原画拷贝的练习。
3 mins
??
教学对象
**专业**班级
授课日期
教学内容
第一章 原画的概念
原画师的创作程序
原画师的职责与修养
计划学时
4
教学目的
通过本章课程的学习,学生可以:
1 掌握原画的基础理论知识和原画设计的相关设计术语概念。
2 对原画设计实践提供理论支撑。
知 识
1 原画师的创作流程。
2 原画师的职责与修养。
技 能
1掌握理论。
2熟悉概念。
态 度
1 态度诚恳。
2 认真细
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