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摘要摘要
摘要
摘要
三维视频(Three dimensional video,3D Video)是正在兴起的一种媒体形 式,正处于蓬勃发展的阶段。相比于传统的二维视频,三维视频能提供所观察物 体的深度信息,从而使用户享受到带有立体感的视觉体验,并且能够允许用户在
欣赏节目的同时自由地选择视点,切换视角。因此,三维技术的应用市场非常广
泛,包括3D电影,3D视频会议,3D卫星成像,人机交互等等。但是三维视频除 了包含大量的J下常颜色信息外还附有额外的深度视频,这就导致了表达这种媒体 形式所需要的数据量非常巨大,因此,如何大幅度地压缩三维视频数据成为三维 技术能否被大范围应用的主要限制条件。同时,.三维视频也展示了一些新的特点, 比如深度信息与颜色信息间的运动相关性,深度信息不具备纹理信息等,这就对 研究出高效率的三维视频压缩算法提供了新的解决思路,同时也成为了进一步拓 宽三维视频应用市场的新契机。因此,研究三维视频的压缩处理技术不仅具有一 定的理论意义还具有广泛的应用价值。针对三维视频既包含多视角颜色信息又包 含相应深度信息这种独特的媒体组织形式,本文主要研究了深度信息处理过程中 的两项关键技术,主要工作和创新之处在于: 1.提出了一种新的利用压缩深度信息提高三维视频编码效率的方法
颜色信息和深度信息是构建三维场景的基本要素,二者缺一不可。但研究表 明,在场景切换之后,人的视觉系统对深度的敏感程度远小于对颜色的敏感程度, 这就允许在这段时间内不提供深度信息。因此本文提出了一种面向场景切换的三 维视频压缩处理方法。该方法基于现有的虚拟视角生成技术:分层深度视频技术 (Layered depth video,LDV)和视频压缩技术,可以明显地提高三维视频的整体压
缩性能。相应的主观测试表明该方法不会降低三维视频的主观视觉质量。
2.研究深度视频质量对合成虚拟视角质量的影响 探讨深度视频质量对视角合成效果的影响可以有效地指导三维视频编码中
颜色信息和深度信息间的码率分配。对于只关心虚拟合成视频的用户而言,视角
合成过程中用到的颜色信息和深度信息都是不可见的,此时是不是需要二者均达 到质量最优才能合成最好的虚拟视频是个值得商榷的问题,目前已经有研究显示 给相应的对深度信息分配过多的带宽并不能给用户带来更多的视觉享受。本文通 过实验证明,用低分辨率的深度视频进行视角合成并不会明显降低合成虚拟视角 的主客观质量,即低质量的深度信息是可用的。
关键词:三维视频编码,场景切换,分层深度视频技术,视角合成。
AbstractAbstract
Abstract
Abstract
Three dimension video(3DV)is an emerging multimedia application in OUr life, and is still under rapid development.Compared with traditional two dimension video, the new 3DV can provide the users with the depth information of objects,which call
lead users to a stereo world.The current 3D technology allows the users to select a specific view point and switch to any view angle.We can expect a huge application market for 3D technology,e.g.3D cinema,3D conference,3D satellite image,human computer interaction.It needs huge amount of data to express 3D video as it contains
the multi。view texture videos as well as the corresponding depth videos.Whether the 3D technology can be widely used depends on how we can compress the 3D video efficiently.Fortunately 3D video has some new features,such as motion correlation between texture and depth,lack of details in depth videos,which inspire US to deal
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