操作系统_进程调度模拟算法(附源码).docVIP

操作系统_进程调度模拟算法(附源码).doc

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专业资料 word完美格式 进程调度模拟算法 课程名称:计算机操作系统 班级:信1501-2 实验者姓名:李琛 实验日期:2018年5月1日 评分: 教师签名: 一、实验目的 进程调度是处理机管理的核心内容。本实验要求用高级语言编写模拟进程调度程序,以 便加深理解有关进程控制快、进程队列等概念,并体会和了解优先数算法和时间片轮转算法 的具体实施办法。 二、实验要求 1.设计进程控制块 PCB 的结构,通常应包括如下信息: 进程名、进程优先数(或轮转时间片数)、进程已占用的 CPU 时间、进程到完成还需要的时间、进程的状态、当前队列指针等。 2.编写两种调度算法程序: 优先数调度算法程序 循环轮转调度算法程序 3.按要求输出结果。 三、实验过程 分别用两种调度算法对伍个进程进行调度。每个进程可有三种状态;执行状态(RUN)、 就绪状态(READY,包括等待状态)和完成状态(FINISH),并假定初始状态为就绪状态。 (一)进程控制块结构如下: NAME——进程标示符 PRIO/ROUND——进程优先数/进程每次轮转的时间片数(设为常数 2) CPUTIME——进程累计占用 CPU 的时间片数 NEEDTIME——进程到完成还需要的时间片数 STATE——进程状态 NEXT——链指针 注: 1.为了便于处理,程序中进程的的运行时间以时间片为单位进行计算; 2.各进程的优先数或轮转时间片数,以及进程运行时间片数的初值,均由用户在程序运行时给定。 (二)进程的就绪态和等待态均为链表结构,共有四个指针如下: RUN——当前运行进程指针 READY——就需队列头指针 TAIL—— 就需队列尾指针 FINISH—— 完成队列头指针 (三)程序说明 1. 在优先数算法中,进程优先数的初值设为: 50-NEEDTIME 每执行一次,优先数减 1,CPU 时间片数加 1,进程还需要的时间片数减 1。在轮转法中,采用固定时间片单位(两个时间片为一个单位),进程每轮转一次,CPU时间片数加 2,进程还需要的时间片数减 2,并退出 CPU,排到就绪队列尾,等待下一次调度。 2. 程序的模块结构如下: 整个程序可由主程序和如下 7 个过程组成: 2 (1)INSERT1——在优先数算法中,将尚未完成的 PCB 按优先数顺序插入到就绪队列中; (2)INSERT2——在轮转法中,将执行了一个时间片单位(为 2),但尚未完成的进程 的 PCB,插到就绪队列的队尾; (3)FIRSTIN——调度就绪队列的第一个进程投入运行; (4)PRINT——显示每执行一次后所有进程的状态及有关信息。 (5)CREATE——创建新进程,并将它的 PCB 插入就绪队列; (6)PRISCH——按优先数算法调度进程; (7)ROUNDSCH——按时间片轮转法调度进程。 主程序定义 PCB 结构和其他有关变量。 实验代码: Main.cpp #includeiostream #includestring using namespace std; typedef struct node { char name[20]; //进程名 int prio; //进程优先级 int round; //分配CPU的时间片 int cputime; //CPU执行时间 int needtime; //进程执行所需时间 char state; //进程状态 int count; //记录执行次数 struct node *next; //链表指针 }PCB; int num; //定义三个队列,就绪队列,执行队列,完成队列 PCB *ready = NULL; //就绪队列 PCB *run = NULL; //执行队列 PCB *finish = NULL; //完成队列 //取得第一个就绪节点 void GetFirst() { run = ready; if (ready != NULL) { run-state = R; ready =

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