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中国科学 信息科学 年 第 卷 第 期
观点与争鸣
虚拟现实中的 个科学技术问题
赵沁平
北京航空航天大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室 北京
收稿日期 接受日期 网络出版日期
年以来,随着虚拟现实 简称增强现实 简称 设
备 如头戴式显示器等 质量迅速提升、价格大幅降低 开始普及化 从军事、航空航天等高端行
业应用进入大众生活 在这样的趋势下 越来越多的科技公司将眼光投向 部署研发团队并推出
自己的 创新产品 展开抢占 产业制高点的激烈竞争 使得 技术进入了前所未有的快速发
展时期
任何一项新兴高技术产业的可持续发展都需要有三方面的条件支撑 产业也不例外 这就是
需要关键技术突破与科技创新的持续支持 各类 人才的强大支撑 以及市场需求的不断推动 而
市场的形成又有赖于 应用系统与内容的不断丰富与创新
实现一个 系统 大体需要四方面的技术 数据与获取、分析与建模、绘制与表现 以及传感与
交互 这四个方面均涉及硬件平台与装置、核心芯片与器件、软件平台与工具和软硬标准与规范 同
时 应用也需要结合各行业领域的应用技术 因此 是学科高度综合交叉的科学技术领域 是存
在许多有待解决的科学技术问题、并不断产生新科学技术问题的充满活力的新兴领域
年我根据自己多年从事 技术研究的体会 归纳总结了当时 中的 个科学问题
并于 年发表于 现在回头来看 这些问题的提出 在一些方面推动
了 技术的研究 其中有的在一定程度上有所突破 有的进展不明显 有的则被更为迫切的问题所
掩盖 这体现了 技术领域的活跃性 根据本人对近年来 技术的发展趋势、 应用和产业发
展所遇到的技术瓶颈的认识 以及本人新的研究体会 在本文提出当前 科学技术中新的 个科
学技术问题 这些技术的突破会导致 应用和产业的新的巨大进展
头戴显示的输入与交互
现有 头戴式显示器看不到体验者自身 输入不便 也缺少与景物的交互机制 身临其境的感
觉受限 因此 鼠标等便捷友好的 输入方式 能够实时逼真地表现体验者肢体、并能与虚拟场
景对象实时交互的机制是需要研究的问题
引用格式 赵沁平 虚拟现实中的 个科学技术问题 中国科学 信息科学
⃝ 《中国科学》杂志社
中国科学 信息科学 第 卷 第 期
头戴式显示的空间计算与 虚实融合及其室外化
头戴式显示虚拟场景的空间计算 包括体验者头部和位置的实时精准跟踪定位 以及 头戴显
示中虚拟对象在现实空间中的位置计算与实时表现是需要进一步研究的问题
与此相关 虚实融合是 的基本问题之一 包括视频式 显示中图形对象与视频图像的融合
以及光学透视式 显示中图形对象与现实景物的融合 前者研究的时间比较长 后者随着光学
头戴显示的实用化 逐步成为这一方向的主流 许多问题有待解决 同时 光学透视式 的室外化
包括室外大场景下的虚实融合是有待探索的一个方向
视频的采集、制作与交互式播放
全景视频 包括基于桌面、移动终端或 的 视频 的采集、制作、交互式播放技术与
设备 以及跨平台 视频播放器 是一个研究发展方向 如何在 视频中引入几何与控制元素 增
加 视频的交互类型 提高其交互性是值得研究的问题
基于移动终端和互联网的
基于移动终端和互联网的 具有巨大发展潜力 对于前者 低计算、低存储 技术 云计算
技术 低延迟大数据传输与新型交互等是可创新技术方向 后者需要全屏 绘制、 设备接入
与更合适的人机交互机制 以及新型浏览器标准 将对现有浏览器和邮件系统等带来变革和
颠覆性影响 成为互联网的新入口
物理特征
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