《大炮之街》的空间构成研究.docVIP

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  • 2019-05-25 发布于广东
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《大炮之街》的空间构成研究 《大炮之街》是F1本导演大友克洋在1995年完成的动画短篇, 采用了模拟单镜头完成整个故事描述的形式,具有浓厚实验意味。在影片 的设计和单镜头的运用屮,贯穿了大友克洋对于动画空间的认识和多种空 间手法的研宄,是一个运用动画媒介解决日本视觉传统形式母题的实例, 也是研宂动画影片中空间构成问题的一个典型范例。 关键词大炮之街,纵深空间,360度空间 日本的视觉艺术传统中一直以来有着对于纵深空间的偏好和追求,无 论是袭承自中国南宋院体画的南画还是日木民间的浮世绘在创作上都体 现出斜角构图和纵句空间构成的特征,浮世绘上的这种对角线空间构成方 式甚至对于19世纪末的欧洲艺术家们产生了不小的冲击,也成为日本文 化对西方视觉模式改造的一部分。这种视觉空间特质同样在日本的真人电 影和动画中也得到了极大地铺排和呈现。从黑泽明电影中360度机位设计 到以浮世绘版画风格为基础的电视系列动画《怪?化猫》中大量的建筑结 构线和纵向运动镜头的运用,在影像这种媒介的创作中,关于空间观念的 突破和繁复设计是许多日本艺术家一直关注的一个问题,也成为日本影像 发展屮一个极具特色的美学主题。大友克洋是H本著名的动画导演,自从 1983年参与动画制作以来对于动画中实验性的制作手法和形式研究有着 极人的兴趣一样,在他所监督的作品中,可以看到各式新颖表现手法的尝 试和对动画存在的可能性的探索,

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