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训练二:商店打佯时 习题:商店打烊时 判断下面的论述,并在“对”、“不对”、或“不清楚”中作出选择,分别用“T”、“F”、“?”表示                  1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达      2、抢劫者是一男子                3、来的那个男子没有索要钱款           4、打开收银机的那个男子是店主          5、店主倒出收银机中的东西后逃离         6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱  7、抢劫者向店主索要钱款             8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙离开 9、抢劫者打开了收银机             10、店堂灯关掉后,一个男子来了        11、抢劫者没有把钱随身带走           12、故事涉及三个人物:店主,一个索要钱款的男子,以及一个警察 训练二:商店打佯时 答案 习题:商店打烊时(答案)                  答案 1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达      ? 商人不等于店主 2、抢劫者是一男子                ? 不确定,索要钱款不一定是抢劫 3、来的那个男子没有索要钱款          F    4、打开收银机的那个男子是店主          ?  店主不一定是男的 5、店主倒出收银机中的东西后逃离        ? 6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱  T    7、抢劫者向店主索要钱款             ? 8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙离开 ? 9、抢劫者打开了收银机              F    10、店堂灯关掉后,一个男子来了         T 11、抢劫者没有把钱随身带走           ? 12、故事涉及三个人物:店主,一个索要钱款的男子,以及一个警察   ? 背景知识 身体语言 身体语言不会说谎,传递的信息更加由价值 体语 眼语 笑语 手语 坐语 方位语 距离语 第四篇 情景评估——员工的渴求 课前篇 开课准备 第一篇 自我测试 第二篇 情景管理概述 第三篇 沟通——所有管理的基础 第四篇 情景评估——员工的渴求 4.1 影响胜任度的因素 4.2 工作准备度——能力与意愿分析 4.3 员工成长四阶段 训练三:地雷阵 第五篇 情景管理模式及应用 第六篇 情景管理与团队建设 结束篇 4.1 影响胜任度的因素 胜任度的概念 胜任度亦称准备度,指下属完成特定工作所表现出来的能力与意愿水平,即胜任度由能力和意愿两个部分组成 领导者对岗位工作划分的越细,对下属准备度的评估越准确 能力 是指个人或部门/团体在某项特定工作或活动中所表现出来的经验、知识、技能 意愿 是指个人或部门/团体完成某项特定工作或活动而表现出的信心、承诺、动机 能力、意愿相互不同,但相互影响、相互作用 4.2 工作胜任度——能力与意愿分析 胜任度一(R1) A无能力且无意愿,没有能力且缺乏对工作的承诺与动机 B无能力且无安全感,没有能力且缺乏对工作的信心 胜任度二(R2) A无能力但有意愿,缺乏能力,但受到激励愿意付出努力 B无能力但有信心,缺乏能力,但只要领导者指导,就会有信心 胜任度三(R3) A有能力但无意愿,有完成工作的能力,但不愿意去做 B有能力但无安全感,有完成工作的能力,但对独立完成工作没有信心或存在忧虑 胜任度四(R4) A有能力且有意愿,有能力完成工作,且喜欢做这项工作 B有能力且有信心,有能力完成工作,且有信心独自完成工作 4.3 员工成长四阶段 员工 第一阶段:没信心,没能力 第二阶段:有信心,没能力 第三阶段:没把握,有能力 第四阶段:有信心,有能力 领导 “告知式”:引导并指示员工 “推销式”:解释工作并劝服员工 “参与式”:激励员工并解决疑虑 “授权式”:交付工作并分享 训练三:地雷阵 选出一个小组做游戏 规则: 确定起点和终端 摆在地上的瓶子就是地雷 每个小组选出两位成员,蒙上眼睛 老师示范从起点走到终点 蒙眼成员按照老师的线路,从起点走到终点 碰到瓶子为失败,还一个小组进行 第一次: 小组另一位成员当蒙眼者走错时,轻拍其肩膀,不能出声,不能有其他动作,计算所用时间 第二次: 当蒙眼者走对时大家鼓掌,走错时立即停止鼓掌,不能出声,不能有其他动作,计算所用时间 研讨: 给游戏重新起个名字,这个游戏带给我们什么启示(工作中) 第五篇 情景管理模式及应用 课前篇 开课准备 第一篇 自我测试 第二篇 情景管理概述 第三篇 沟通——所有管理的基础 第四篇 情景评估

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