计算机图形学4陈永强.pptVIP

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  • 2019-05-22 发布于山东
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4.1.1基本概念——基本图形元素 点,0维 线,一维 面,二维 环,二维 体,三维 4.1.4基本概念——实体 三维形体(客观世界)→正则形体(数学) 刚性 维数的一致性 占据有限的空间 边界的确定性 封闭性 正则运算方法 间接方式:先按照通常集合运算求出结果,然后再用一些规则加以判断;基于点集拓扑学的邻域概念。 直接方式:定义出正则算子的表达式,直接得出符合正则形体定义的结果。 基本概念——正则集合运算 ACIS ACIS是美国Spatial Technology公司推出的三维几何造型引擎,它集线框、曲面和实体造型于一体,并允许这三种表示共存于统一的数据结构中,为各种3D造型应用的开发提供了几何造型平台。 * 多边形表面模型——数据结构 拓扑信息:翼边结构表示(Winged Edges Structure) 图4.11 翼边结构表示 * 多边形表面模型——数据结构 属性信息 用属性表来存储多边形面的属性,指明物体透明度及表面反射度的参数和纹理特征等等。 * 多边形网格:三维形体的边界通常用多边形网格(polygon mesh)的拼接来模拟。 例子 多边形表面模型 图4.12 三角形带与四边形网格 * 扫描表示法(sweep representation)可以利用简单的运动规则生成有效实体。? 包含两个要素 一是作扫描运动的基本图形(截面); 二是扫描运动的方

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