Camera与Billboardin三维绘图与游戏设计课程培训课件.pptVIP

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  • 2019-05-29 发布于湖北
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Camera与Billboardin三维绘图与游戏设计课程培训课件.ppt

Eye Mode Camera Mode ~ Eye Mode 主要以體驗情境為主,開始使用這種模式是早期歐美的DD角色扮演遊戲,近年主要是3D第一人稱射擊動作居多 FPS:CS , QUAKE , AvP… Camera Mode ~ Behind Mode (背後靈模式or小蜜蜂模式) 在早期3D還未成熟的時代,這種模式較少人使用,但自從古墓奇兵以來,大多動作類型,特別是有近身搏鬥的動作遊戲大多使用此種拍攝手法 ACT : Tomb Rider , Alice… Behind Mode Camera Mode ~ Spotlight Mode 提供靜態或是平面移動方式的遊戲所使用,主要是為了減少3D運算以及同時監控多角色訊息兩個理由 ~族煩不及備載 : MetalGear , Biohazard , SuperRobotWar Apha , WarCraft3 , Syberia… Spotlight Mode Camera Mode ~ Don’t forget the Free Mode 陳死亡 原來是純粹為了遊走3D模型場景而存在,與EyeMode有若干程度類似 Camera的構成 -KCCamera只是個中繼介面 描述一個鏡頭必須要有 Camera的位置P( px , py , pz ) Camera的右方向量Vr( Rx , Ry , Rz ) Camera

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