《3DSMAX三维效果图制作案例教程》王玉清电子教案5007第二章.pptVIP

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  • 2019-05-22 发布于福建
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《3DSMAX三维效果图制作案例教程》王玉清电子教案5007第二章.ppt

主 编:高志清 作 者:车 宇;第二章 常用几何体制作;2-1 创建和修改对象的基本知识;2-1-3 基本构建块;2-1-4 创建对象的一般流程;2-2 标准几何体; 单击 (球体)按钮,激活球体创建命令。默认的从【Center】(中心)创建较容易理解,只需要定义出球的半径就可以了。球体的参数设置面板及其创建的卡通形象。 ; 单击 (圆环)按钮,激活圆环的创建命令。圆环命令可以生成一个环形或具有圆形横截面的环。可以将平滑选项与旋转、扭曲设置组合运用,创建出较复杂的变体。圆环的参数面板及常见形态。 ; 单击 (圆锥)按钮,激活圆锥创建命令。圆锥可生成一个圆形锥体,通过两个半径值控制锥体尖顶(平顶)的朝向,两个半径值相同时,即生成圆柱。圆锥的参数面板及几种常见形态。 ; 单击 (管状体)按钮,激活管状体创建命令。管状体可以生成圆形或多边形管道,类似于中空的圆柱或棱柱。 ; 扩展几何体是 3ds max 复杂几何体的集合。可以通过单击 (标准几何体)构建块,并在其下拉列表中选择【Extended Primitives】(扩展几何体)项,切换到它的创建对象类型下。 ; 单击

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