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影像處理 什麼是影像處理 影像:指的是一張圖片或照片 影像處理:把影像處理得與原來的不一樣 像素 像素是電腦(數位)影像的最小單位。 每一張圖片,都是由一個個的像素所組成,而每一個像素則包含了顏色的資訊,簡單的說,像素就是填滿顏色的小點。 一張尺寸為800 ×600的圖片,表示寬有800個像素高有600個像素,所以這張圖片一共有480000像素。像素愈多,圖案的尺寸就愈大。 由像素構成的圖片,稱為點陣圖,點陣圖能以最原 始真實的呈現圖片原本的風貌及色彩的細微差異。 解析度 解析度指的是每英吋內含有幾個像素。 每英吋裡含有的像素愈多,解析度就愈高,圖片愈細緻,當然檔案的size就愈大。 每英吋裡含有的像素愈少,解析度就愈低,圖片愈粗糙,當然檔案的size就愈小。 這張圖片的解析度是150dpi,指的就是影像的解析度,也就是指這張圖裡,每英吋含150個像素。※dpi;dot per inch 螢幕解析度 螢幕解析度就是使用者在螢幕上看影像時,所感受到的解析度。常見的設定有 640x480、800x600、1024x768等。 螢幕解析度是由顯示卡(Display Card)所決定的,並不是由螢幕所決定。 由於特定螢幕的顯示尺寸不會改變的,當我們將螢幕解析度由 640x480 調整成 1024x768 時,螢幕上必須容納更多的像點,所以,原本的影像看起來會更加地細緻。 螢幕解析越高,意味著你在螢幕上所見的影像更細緻,色彩更為逼真。 色彩解析度 所謂色彩解析度是指電腦使用多少位元(bit)來記錄色彩,位元越多色彩的解析度越高,例如在256色中,使用8位元,也就是一個位元組(byte)來記錄色彩資訊,因而可以記錄2^8 = 256種顏色。如果使用16位元來記錄色彩,則可以記錄2^16 = 65536個色彩,而使用24位元,則可以記錄2^24 = 至於目前有所謂32位元的色彩解析度,其使用24位元的true color為基礎來描述色彩,並加上8位元的額外資訊,例如transparent等,並不是真正使用32位元來描述色彩。如果使用越高的色彩解析度,則由於所使用的位元越多,所耗用的記憶體也就越多,如果將這些色彩資訊儲存為圖檔,則檔案的容量也就越大。 如果要在螢幕上顯示一個圖像,則必須先將圖像儲存在顯示卡的記憶體上,如果顯示卡的記憶體容量不夠,則圖像資訊無法放入。另外作業系統也會根據驅動程式或本身的設定來影響色彩輸出,同一個圖像在不同的作業系統上也會有不同的色彩輸出。 縮小圖形 有時候常會為了檔案太大,導致打開檔案或是列印時,會有打不開檔案或是當機的情事,大部份的原因多源自圖形SIZE太大,導致記憶體容量負荷不了,所以根本的方法就是縮小圖形SIZE。 影像的基礎 點陣圖和向量圖 影像的色彩與亮度 點陣圖(Bitmap) 點陣圖使用像素儲存影像資料,使用dpi為單位,例如:網頁圖檔只需擁有螢幕的解析度72dpi,也就是每平方英寸擁有72像素。 目前知名的點陣圖影像工具有PhotoImpact、PhotoShop和PaintShop 、 Pro 、 JPEG、GIF和PNG。 網頁圖檔格式都屬於點陣圖,在放大圖片後,可以看到圖片如同馬賽克般是使用像素所組成。 向量圖(Vector) 向量圖的儲存方式是儲存圖片的直線、圓形和曲線等物件元素,圖檔的尺寸比點陣圖小,CorelDraw、FreeHand和Illustrator都屬於向量圖的影像工具,Flash也是使用向量圖建立電影動畫,向量圖在放大後並不會產生點陣圖邊緣的鋸齒效果,圖片仍然擁有平滑的邊緣。 影像的色彩與亮度 影像圖檔的色彩是使用自然界的紅、黃和藍三原色所組成,由這三種原色相互搭配調配出其它色彩,亮度是在影像加入光線,例如:紅色移除光線就成為暗紅色,移除所有光線就成為黑色。 「遞色」是使用較少的色彩數摸擬出缺少的色彩,例如:GIF格式只支援256色,如果將JPEG全彩圖片轉換成GIF圖檔,就需要使用256色模擬出全彩的色彩數。 色相:指色彩的相貌,或是區別色彩的名稱,如紅、黃、藍......等。 明度:指色彩明暗的程度。 彩度:指色彩飽和的程度或色彩的純粹度。 冷色系:在色相環中,以黃綠和紫色兩個中性色為界,綠、藍綠、藍等為冷色。 暖色系:在色相環中,以黃綠和紫色兩個中性色為界,紅、橙、黃等為暖色。 以彩度而言,彩度愈高愈趨暖和感。另外明度高的色彩有涼爽感,明度低的有暖和感,這可以用物理上的熱量來解釋,淺色反射熱量,吸熱少,故有涼爽感;暗色則反之,固有暖和感。 對比色:對比色相的配色是在色相環上成120度~150度的色相彼此間的配色。具有活潑、明快的感覺。 互補色:位於色相環上直徑的兩端,互成180度的兩色之配
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