离散细分骨髓动画的研究与应用-计算机软件与理论专业论文.docx

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离散细分骨髂动画的研究与应用Abstract 离散细分骨髂动画的研究与应用 Abstract In this paper,a subdivision technique of skeletal animation is proposed. Computer animation is the composition of computer graphics and art.And it is the new technique with the development of the hardware and graphic method.Skeletal animation is a main method to replace the ingle mesh model animation.Skeletal animation roodel COILSists of skeletons and the surface mesk And the skeletOllS decide the vellexes in the surface.The keyframe neednt store the information of the surface, SO it is very simplified. Subdivision methods and animation technique ale reviewed in Chapter 1 and Chapter 2.IIl Chapter 3。a skeletal animation is pmduced。The sample is a raoving mall and a new interpolation method is given hem.The usual methods of building in-between矗alnes include lineal interpolation method and higJacr order spine interpolation.The paper use four-point method to build in-between frames.In Chapter 4,3D skeletal animation is descried and practiced.The pmce..ss from the creation of the model to organizing the pmgrara is discussed.At last,a subdivision skeletal animation idea is given.And Loop subdivision method will be used to realize this method. Subdivision skeletal animation will have a spread prospect in the data representation and transportation ofnetwork games and mobile device games. Keywords:KeyframesAnimation;skeletal animation;subdivision; -Ⅱ. 前言日U舌 前言 日U舌 本课题的来源是广东省关键领域重点突破项目招标中的课题3:互联网文化 娱乐软件开发。本项目是由珠海金山软件股份有限公司与中山大学联合开发、研 制和市场推广,目的是研发出一套有自主知识产权、可供第三方使用的网络游戏 通用引擎,并在此基础上开发一系列有示范性的网络文化娱乐软件产品。其中网 络游戏通用引擎将包括一套完整的游戏开发工具与运行基础,形成和完善游戏所 需的最核心的关键技术,打破关键技术被国外垄断的局面,极大缩短游戏产品的 开发周期,降低游戏开发技术难度。我们力争成为国内网络游戏开发和运营的领 先企业,为推动中国网络游戏的开发和运营作出自己的贡献。 以嗣格细分(Subdivision)为特征的离散造型,与传统的连续造型相比,大有 后来居上的创新之势。这种曲面造型方法在生动逼真的特征动画和雕塑曲面的设 计加工中得到了高度的运用。 通用游戏引擎系统的一个关键部分就是三维角色实时动画系统。三维动画实 时系统提供游戏角色建模及相应的骨骼动画系统、皮肤动画系统, IK(Inversc Kinematics,反向动力学)技术,实现三维角色实时动画工具,并建立面向三维 角色游戏的人体运动数据库,为三维网络游戏中的角色生成建立一个良好的角色 运动数据采集与生成环境。两实现三维角色实时动画系统的技术基础是计算机动 画技术。 计算机动画是计算机图

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