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- 2019-07-06 发布于天津
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電子競技 :新經濟的新賽場
在課堂上學習如何「打機」看似不可思議,但中國國家教育部在去年 9
月公佈的 13個高等職業教育新增專業中 ,「電子競技運動與管理」赫然在
列。今年初,浙江省溫州的一所大專院校增設了電子競技課程;學生不僅
可在課堂上學打 「英雄聯盟」,老師更會教授遊戲技巧,並參考競技對戰
的 成績頒發學位文憑 ;該校表示,新課程旨在培養一批訓練有素的專業競
技人員。
近年電子競技風靡全球,環球各地政府及公私營機構紛紛「出招」,冀
把握其中的發展機遇;特區政府在 2017 年的《財政預算案》中亦提出,「電
子競技是一個具經濟發展潛力的新領域,將研究進一步在本港推廣電子競
技」 。
電競開闢虛擬體育
電子競技指的是以電腦、遊戲主機、街機等電子設備作為運動器械,配
合不同的軟件,並在其營造的虛擬環境中,按照統一競賽規則而進行的活
動。電子競技與電子遊戲可謂同根同源 。起初,單機版的電子遊戲主要是
人機之間的「對戰」;隨著數碼技術的發展與網絡的普及,人與人之間的
網絡對戰活動出現,電子競技便應運而生。發展至今,電子競技除了具有
電子遊戲以愉悅玩家為目的的娛樂性 ,同時還兼具規則性、競技性與專業
性等特點。
在某種程度上,電子競技因為上述的特徵
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