- 2
- 0
- 约1.11千字
- 约 13页
- 2019-05-31 发布于天津
- 举报
网络游戏防沉迷系统中的算法探究 华东师范大学附属东昌中学 * * * * 中国社科院发布《2005年中国5城市互联网使用现状及影响调查报告》,报告显示,90%的年轻人上网是为了打游戏。 调查显示,在网民的网络行为上,阅读网络新闻占65.9%;经常或总是玩游戏的网民占62.2%;经常或总是下载音乐的网民占56.5%;而经常或者总是下载娱乐信息的网民占35%。报告同时显示:上网多以年轻人为主。其中在校学生大约占80%。 /i/2005-07-11/0852658986.shtml 一、现状 沉迷网游案例 google 国家新闻出版总署主持开发了《网络游戏防沉迷系统开发标准》,通过惩罚性削减不健康游戏时间内的游戏收益,迫使玩家合理地安排时间。 二、措施 累计在线3小时以内(包括3小时),为“健康”游戏时间; 3到5小时内,为“疲劳”游戏时间; 超过5小时,为“不健康”游戏时间。 练一练 画出如何鉴定已知上网时间是健康游戏时间、疲劳游戏时间还是不健康游戏时间的流程图。 堵? 在一些美服(美国网游服务器)中,网游公司为防玩家沉迷,实施的是另一种“休息奖励制”,而非我们的“沉迷严惩制”。 正如教育孩子是采取“打击批评法”,还是“鼓励促进法”一样,需要每一个防沉迷系统推行者做出明智的选择。 疏? 画出统计某学生一个月(30天)上网时间中健康游戏时间、疲劳游戏时间和不健康游戏时
您可能关注的文档
最近下载
- 2026年最新《必背60题》 小学教育专业26届考研复试高频面试题包含详细解答.pdf
- (热门!)2024年南京江北新区卫生健康和民政局所属事业单位招聘真题.pdf VIP
- 2026年护理三基三严年度培训及考核实施方案.docx VIP
- 一种三效热泵精馏法处理DMF废水的装置及方法.pdf VIP
- UG编程学习笔记.pdf VIP
- 南京江北新区卫生健康和民政局所属事业单位招聘考试真题2024.docx VIP
- 基于SIPOC扩展的十五步分析、确定过程的理解与应用(完整版)2.pdf VIP
- Q 320581FMM003.6-2017_KXH127矿用隔爆兼本安型声光信号器.pdf VIP
- 39【课件】繁殖母牛的饲养管理技术.pptx VIP
- 7KXH127声光组合信号器使用说明书.doc VIP
原创力文档

文档评论(0)