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二○一八级高职专业人才培养方案汇编
动漫制作技术专业人才培养方案
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动漫制作技术专业人才培养方案
一、专业名称与代码
(一)专业名称:动漫制作技术
(二)专业代码:610207
二、入学要求
高中阶段教育毕业生或具有同等学力者。
三、修业年限
全日制3年。实行弹性学制,学生可通过学分认定、积累、转换等办法,在2-6年内完成学业。
四、职业面向
所属专业大类
(代码)
所属专业类
(代码)
对应行业
(代码)
主要职业类别
(代码)
主要岗位类别
(或技术领域)
职业资格证书或
技能等级证书举例
电子信息大类
(61)
计算机类
(6102)
广播、电视、
电影和录音
制作业
(87)
广播、电视、电影和
影视录音制作人员
(4-13-02)
(GBM14302)
工艺美术与创意
设计专业人员
(2-09-06)
(GBM20906)
电影电视制作
专业人员
(2-09-03)
(GBM20903)
动画制作员
(4-13-02-02)、
动画设计人员
(2-09-06-03)、
电影电视摄影师
(2-09-03-03)、
剪辑师
(2-09-03-06)
中级动画绘制员、
高级动画绘制员、
动画绘制师、
高级动画绘制师、
动画设计师、
动漫设计师、
摄影师、
剪辑师
五、培养目标及培养规格
(一)培养目标
培养思想政治坚定、德技并修、全面发展,能适应新时代动漫制作技术发展需要,具有良好职业道德、人文素养和艺术素质,掌握原画漫画设计、二维动画、视频处理、三维建模、三维灯光材质、三维角色动画、三维特效、影视后期处理等知识和技术技能,面向动漫行业、影视传媒行业等领域的高素质技术技能人才。
(二)培养规格
1.素质
(1)具有正确的世界观、人生观、价值观。具有深厚的爱国情感、国家认同感、中华民族自豪感;崇尚宪法、遵守法律、遵规守纪;具有社会责任感和参与意识;
(2)具有改革创新意识和国际竞争意识;
(3)具有奉献精神和团队精神;养成良好的道德情操和个人行为规范,诚信守法、公平竞争的意识;
(4)具有良好的职业道德和职业素养;
(5)具有较强的集体意识和团队合作精神,能够进行有效的人际沟通和协作,与社会、自然和谐共处;具有职业生涯规划意识;
(6)具有良好的身心素质和人文素养。具有健康的体魄和心理、健全的人格,能够掌握基本运动知识和一两项运动技能;具有感受美、表现美、鉴赏美、创造美的能力,具有一定的审美和人文素养,能够形成一两项艺术特长或爱好;掌握一定的学习方法,具有良好的生活习惯、行为习惯和自我管理能力。
2.知识
(1)掌握一定的计算机应用相关知识;
(2)具备根据游戏策划方案设计与绘制游戏原画的能力;
(3)具备独立完成二维和三维动画角色和场景的制作;
(4)掌握动画设计与制作的相关知识;
(5)具备游戏美术元素造型制作和视频编辑工具的正确使用方法;
(6)掌握数字视频采集、影视编辑的相关知识;
(7)具备编写游戏美术设计方案说明的基本能力。
3.能力
(1)具备新知识与技能的学习能力;
(2)具备查找工程资料、文献等获取信息的能力;
(3)具备独立学习能力和解决问题能力;
(4)具备公共关系处理能力和劳动组织能力;
(5)具备与人沟通的能力;
(6)具备团队合作能力;
(7)具备一定的计算机应用能力;
(8)具备数码照片艺术化处理的能力;
(9)具备三维模型制作的能力;
(10)具备原画和漫画绘制的能力;
(11)具备三维角色动画的能力。
六、典型工作任务与职业能力
表1 典型工作任务与职业能力表
工作岗位
典型工作任务
职业能力
(素质、知识、能力)
01数字媒体
艺术专业
人员
01-01音视频剪辑
技术
01-01-01具备视频的拍摄能力;
01-01-02具备视频的剪辑、合成和后期处理能力。
01-02影视制作与
特技
01-02-01能够完成简单影视片头的设计与制作;
01-02-02能够完成简单影视广告的设计与制作;
01-02-03能够完成各类影视特效的制作;
01-02-04能够进行视频模板的开发和应用。
02动画设计
人员
02-01二维动画设计
02-01-01进行动画、漫画、游戏项目创意构思,制订设计方案;
02-01-02进行剧本分镜头设计;
02-01-03进行项目的场景、角色、特效设计;
02-01-04制订关键画设计和绘制标准,并指导实施;
02-01-05进行人物及动画、游戏环境设计与制作;
02-01-06开发制作动画、漫画、游戏产品及衍生品;
02-01-07参与动画、漫画、游戏工艺流程制订与工艺图纸绘制。
02-02三维动画设计
02-02-01能熟练操作三维软件进行角色、场景建模;
02-02-02能够熟练操作三维软件对角色及场景进行材质
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