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校本课程-单元教学计画.PDF
校 本課 程單- 元 教 學 計 畫
計畫標題 即興創作 -愛我重慶第一節課( )
姓 名 服務單位
設計者
李欣潔科課程小組 新北市 立重慶國民中 學
領域名稱 藝術與人文-表演藝術 適用年級 七年級
單元名稱 看見自己 教學時間 3節課 (共135 分鐘)
ㄧ、教材分析:翰林版第 一冊課本
教學研究 二、教學重點:藉由本單元,使學生透過自身思考與探索肢體語彙的
可能。
1.能透過教師講述,了解即興創作及舞蹈元素的意涵。
單元目標
2.同學親身參與創作,利用身體表現即興創作 。
1-2-7 參與表演藝術之活動,以感知來探索某種事件,並自信的表現
能力指標
角色。
教學步驟
教學活動內容 教學時間 教學資源
遊戲:Yes or No
以遊戲Yes or No作為課程引起動
機,同時可幫助同學進行暖身。
1.教師準備:鈴鼓
2.遊戲規則:教師拍打鈴鼓聲節奏 ,
學生做出指令動作 。
引起動機 鈴鼓聲 指令動作
碎鈴鼓聲 請同學在教室的空間
移動 (教師可給予學生 7 分鐘 翰林版第 一冊課本
不同的移動指令,
如:低水平、高水
平、快速、慢速、彈
跳、旋轉等移動 )
一聲鈴鼓聲 請同學腳與肩同寬,
手舉高比圈,口喊
Yes 。
兩聲鈴鼓聲 請同學蹲下,手放胸
口比叉,口喊 No
一、教師講述 ”即興創作 ”的定義 5 分鐘
1.教師提問:就字面上看”即興 ”
這個名詞的意思是什麼?
→即時的、短暫的 。
2.教師提問:”創作 ”是什麼意
思 ?
→經過思考的作品。
3.教師綜合學生的答案,定義”即
興創作”。
→即興創作的定義為:即時性的經
過思考,所創作的作品。
4.教師提問:剛剛 Yes or NO的
遊戲 ,同學們聽到老師指令,做
出不同的移動動作 ,請問是否為
即興創作?
→剛剛的遊戲過程中同學們已進行
了”即興 ” ,但並非創作,同學
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