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解析Java 程序设计 第1章 面向对象技术概述 第2章 Java语言基础 第3章 对象和类 第4章 继承和多态 第5章 输入输出流和异常 第6章_图形用户界面设计 第7章 网络编程 第8章 Applet 第9章 JDBC与数据库 第10章 常用数据结构的实现 第1章 面向对象技术概述 1.1 面向对象技术的发展 1.2 与结构化方法的比较 1.3 基本概念 1.4 面向对象技术的基本特征 1.5 面向对象分析与设计简介 1.1 面向对象技术的发展 面向对象技术源于面向对象的编程语言(Object Oriented Programming Language,OOPL)。面向对象编程语言的繁荣是面向对象技术走向实用的重要标志,也是面向对象技术在计算机学术界、产业界和教育界日益受到重视的推动。 1.1 面向对象技术的发展 在C++语言十分热门的时候,人们开始了对面向对象分析(Object Oriented Analysis,OOA)的研究,进而延伸到面向对象设计(Object Oriented Design,OOD)。特别是90年代以后,许多专家都在尝试用不同的方法进行面向对象的分析与设计,在这段时期,面向对象的分析和设计技术逐渐走向实用,最终形成了从分析、设计到编程、测试与维护一整套的软件工程体系。当前,面向对象的概念已经渗透到编程语言、用户接口、人工智能和数据库等方面。 1.2面向对象方法与结构化方法的比较 按照面向对象方法来分析本系统则不是从功能入手,而是从对象入手。待解决的问题所涉及的业务范围称为该软件的问题域(Problem Domain)。 面向对象方法从问题域中的事物出发,围绕问题域中的事物来思考问题、认识问题,并根据这些事物的本质特征,把它们抽象地表示为系统中的对象,作为系统的基本构成单位。这可以使系统直接地映射问题域。 1.2面向对象方法与结构化方法的比较 按照结构化方法的思路,采用“自顶向下、逐步求精”的方法,可以把问题描述中的系统分解为一系列的模块。 结构化方法强调功能抽象与模块化,因而结构化方法看作一系列处理的过程,也就是以模块(即过程)为中心的开发方法。 1.3 面向对象技术的基本概念 面向对象的精髓在于考虑问题的思路是从现实世界的人类思维习惯出发的。下面我们从实际问题出发来了解面向对象的思维方法,认识面向对象方法中的基本概念,如对象、类、消息、事件等。 1.4 面向对象技术的基本特征 面向对象技术强调在软件开发过程中面向客观世界或问题域中的事物,采用人类在认识客观世界的过程中普遍运用的思维方法,直观、自然地描述客观世界中的有关事物。面向对象技术的基本特征主要有抽象性、封装性、继承性和多态性。 1.5 面向对象分析与设计简介 面向对象分析(Object Oriented Analysis,OOA)就是运用面向对象的方法进行需求分析,其主要任务是分析和理解问题域,找出相应的类及对象,分析它们的内部构成和外部关系,正确地抽象为规范的对象和消息传递关系,形成面向对象模型,为后续的面向对象设计和面向对象编程提供指导。 1.5 面向对象分析与设计简介 面向对象设计(Object Oriented Design,OOD)就是根据已建立的分析模型,运用面向对象技术进行系统软件设计。它将OOA模型直接变成OOD模型,并且补充与一些实现有关的部分,如人机界面、数据存储、任务管理等。面向对象设计是定义系统的构造蓝图、约定和规则,以指导系统的实现。 1.6 面向对象程序设计语言简介 早在20世纪60年代,Simula语言就具有了类和对象的概念。70年代初,美国Xerox Palo Alto研究中心推出了纯面向对象程序设计语言Smalltalk,它完整地体现并进一步丰富了面向对象的概念。进而出现了混合型面向对象程序设计语言,如 C++,这类语言一般是在其他语言的基础上开发出来的。还有与人工智能语言结合形成的面向对象程序设计语言,如LOOPS、Flavors和CLOS,以及适合网络应用的面向对象程序设计语言,如 Java语言等。 。 1.7面向对象的UML描述 本书采用统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)对面向对象程序设计问题进行描述。UML是为开发软件系统而进行的一种通用建模语言,其主要任务是在面向对象的软件开发中进行系统分析和设计的可视化建模。利用UML中类、对象、关系等描述面向对象程序结构,可以加强读者对面向对象程序结构的理解,同时为以后进一步学习和应用打下良好基础。UML本身是一个复杂和庞大的系统,这里只

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