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- 2019-05-27 发布于江苏
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第9章计算机动画 9.1 动画技术的起源、发展与应用 9.2 传统动画 9.3 计算机动画 9.4 计算机动画中常用技术简介 9.5 常用的动画软件 9.1动画技术的起源、发展与应用 是计算机图形学和艺术相结合的产物 综合利用计算机科学、艺术、数学、物理学、生物学和其它相关学科的知识 动画技术的起源、发展 1831年,法国人J.A.Plateau发明 传统的图片动画 Phenakistoscope机器 《恐龙专家格尔梯》 1909年,美国人W.McCay制作 世界第一部卡通动画片 虽然片子时间很短,但McCay却用了大约一万幅画面。 动画技术的起源、发展 1913至1917年间,美国卡通系列动画片 以由P.Sullivan制作的《小猫菲利斯》最为著名。 动画技术的起源、发展 计算机动画 是二十世纪60年代中期发展起来的 Peter Foldes以他的计算机动画片《饥饿》 1974年,在法国嘎纳电影节上,获得评委会奖 动画技术的起源、发展 二十世纪90年代,计算机动画在好莱坞掀起了一场电影技术的风暴 动画技术的起源、发展 1993年,导演斯皮尔伯格开始制作影片《侏罗纪公园》 ILM(Industrial Light Magic)实验室制作的恐龙片断 荣膺该年度的奥斯卡最佳视觉效果奖 动画技术的起源、发展 1996年,《
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