附录1--小学信息科技项目活动设计原则.docVIP

附录1--小学信息科技项目活动设计原则.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
附录1 小学信息科技项目活动设计原则 1. 项目活动目标与课标要求匹配 1.1 项目活动目标涵盖知识与技能目标 包括既体现学科核心知识要求,又符合学生认知的信息科技基础知识、原理以及基本技能。 1.2 项目活动目标涵盖过程与方法目标 关注问题解决能力,促进思维发展,培养自主探究和学会学习能力。 1.3 项目活动目标涵盖情感态度价值观目标 激发学生兴趣,培养合作学习意识和信息化平台上学习、探究、自我管理的习惯。 2. 项目活动主题合理 2.1项目活动主题来源多样 主题涉及领域广泛,既可涉及信息科技领域,也可涉及人文、科学、生活等领域,体现信息科技学科与其他学科的整合。 2.2项目活动有吸引力和挑战性 活动主题符合学生的年龄特征和兴趣爱好,与学生学习、生活经验密切结合,同时关注知识获取和能力发展,具有适度的挑战性。 2.3项目活动有衔接性 适度考虑各学段中主题和内容的衔接,不同年段的项目活动主题和内容可以纵向深入或横向拓展,克服项目主题随意设置的无序性。 3. 项目活动过程有序 3.1 项目活动突出重要活动环节 项目活动过程完整,每个项目可根据实际情况突出几个重要环节,不同项目能体现各环节要求和训练的递进性。 3.2 项目活动过程规范 活动过程描述清晰,提供学生自主学习所需的活动过程指南或学习支架(向导、问题、表格、流程图等),学生能按照规范的步骤和过程自主解决问题。 3.3 项目活动指导到位 不局限于知识和技能的指导,更着重于思维方式、探究能力、合作交流、行为规范的引导。 3.4 项目活动适度开放 提供多样化、分层次学习的机会,在统一的项目活动主题下,可以有不同的研究方向,使学生有自主选择、自由拓展的余地。 3.5 项目活动资源充分 提供必要的与项目有关的资源支持,包括完成项目活动所必需的信息资源(网络、杂志、图书、人员、机构等)。 3.6 项目活动评价贯穿始终 提供项目活动评价指标,或者引导学生自主制定和不断完善项目活动评价指标。评价既要关注学生的操作技能,又要关注学生的参与过程;既要关注学生的活动成果,又要关注学生的信息素养形成和提升;既要关注对学生成果中技能应用水平的评价,又要关注对学生成果所体现价值观的引导;既要关注学生对他人进行客观公正评价的诚信度,又要关注学生接受他人评价的诚意度。 3.7 项目活动的总结与反思 引导学生关注他人和教师给予的评价和反馈,总结活动过程和学习成果的得与失,并在总结中形成意识、习惯和提高能力。 4. 项目活动配置合理 4.1项目活动数量适中 每个学期安排2-3个项目活动,各项目活动课时安排合理,并与章节内容联系紧密。 4.2 项目活动操作性强 能事先考虑项目活动所需的时间、学校硬件配置和网络条件、学生对项目活动熟悉程度和操作技能熟练程度等因素,提供操作性强的项目活动建议。

文档评论(0)

135****6041 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档