UML用例和用例图.pptVIP

  • 49
  • 0
  • 约6.31千字
  • 约 65页
  • 2019-06-01 发布于四川
  • 举报
用例与用例图 翟亚红 计算机工程系 主要内容 基本概念:Use case、Actor、Scenario Use case间的关系 Use Case 分析技术 案例讲解 Use Case 定义 定义1:用例是对一个活动者(actor)使用系统的一项功能时所进行的交互过程的一个文字描述序列。 定义2:用例是系统、子系统或类和外部的参与者(actor)交互的动作序列的说明,包括可选的动作序列和会出现异常的动作序列。 Use Case 特点 用例是代表系统中各个项目相关人员之间就系统的行为所达成的契约。它有如下一些特点: 用例描述了用户提出的一些可见的需求,对应一个具体的用户目标; 用例从使用系统的角度描述系统中的信息,即站在系统外部察看系统功能,而不考虑系统内部对该功能的具体实现形式; 用例是对系统行为的动态描述,属于UML的动态建模部分; 用例并不是系统的全部需求, 用例描述的只是功能性方面的需求。 定义:参与者是指系统以外的、需要使用系统或与系统交互的东西,包括人、设备、外部系统等。通过系统边界与系统进行有意义交互。 参与者未必是人,可以是设备、外部系统等。 一个参与者可以执行多个用例,一个用例也可以由多个参与者使用。 参与者并不是系统的一部分, 尽管在模型中会使用参与者。 参与者—识别思路 谁使用该系统 谁改变系统的数据 谁从系统获取信息

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档