20XX年某年度游戏营销管理及业务管理知识分析材料.pptVIP

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  • 2019-05-30 发布于天津
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20XX年某年度游戏营销管理及业务管理知识分析材料.ppt

2010年游戏业务 营销计划介绍;;;;中国移动游戏收入规模稳步增长;游戏业务平台(原卓望游戏平台)的割接;;合作伙伴梳理及协议重签;客服专席的全面启用;;;借力政府资源,打造产业联盟;;*;11月下旬开始的手机整顿,11、12月游戏业务信息费较10月份有所下降,图文游戏信息费为0,手机网游和渠道版单机收入也受到较大的影响。; 从产品策略上,将实施现有合作业务向自有业务迁移策略,计划用2年时间将现有单机游戏业务由15:85转成以50:50分成为主的自有业务模式,自有渠道将优先推广精品单机游戏。 通过精确营销手段,加强用户活跃度,预计全年可以净增KPI用户30万户(年化值) ; 加强整合营销,拓展新增市场,预计全年净增KPI用户30万以上。 从渠道建设上,将加强G3终端内置,预计实现单机用户转化300万,净增KPI用户(年化值)25万;预计收入全部去掉 从营销活动上,将强???线上Game Friday游戏日线上营销,全年净增KPI年化用户50万户(含网游);并通过JIL等四大主题活动,净增年化用户30万户。 ;考核指标产品现状;;;重点推广产品1:g+游戏包简介;重点推广产品2:手机网游简介;;;重点推广用户接触点2:游戏大厅客户端;四川 游戏 B 区;游戏基地项目小组设置;省公司运营支撑体系;现有数据支撑体系说明—统计报表;主要措施1:通过FTP方式实现 与各省经营分析系统融

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