2016年VR_虚拟现实体验馆商业实施计划书和运营方案.ppt

2016年VR_虚拟现实体验馆商业实施计划书和运营方案.ppt

  1. 1、本文档共42页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
服务支持:为您制订发展战略、介入点、推广规划及宣传策略。让您与VR空间共同成长,共同发展。 广告支持:在网络、报纸、杂志、户外媒体进行连续、大范围的广告宣传。VR空间专属的网络推广机构,在各大搜索引擎平台上拥有推广资源,可为加盟者提供网络推广的咨询与策划服务,帮助您在本地推广加盟VR空间的同时,在线上获得更多客户与资源。 安装支持:提供全程的安装服务,我们上门为您安装、调试,直至您的VR空间娱乐馆正常运营。 技术支持:为您提供专业的设备技术解答、指导,后期跟踪服务。 NO.6 核心团队 核心团队是成功的保障 提高企业核心竞争力 保障项目成功运营 李建平 教授 电子科技大学计算机学院副院长 博士生导师 公安部首席科学家 首席技术顾问 胡治国 董事长兼总经理 首席技术顾问 首席管理顾问 成都湘商联盟股权投资基金管理有限公司-总裁 音爵音响(上海)有限责任公司-董事长 四川湖南商会-执行会长 西南交通大学EMBA博士 付柏成 总经理助理 技术顾问 生产顾问 西南交大高级工商管理(MBA)硕士 范海涌 原新华社记者 投资分析师 资深商务模式设计师 中环世纪运营总监 周远洋 中环世纪市场总监 资深市场专家 李西 精诚以诺公司总经理 成都十大杰出创业女青年 田苡幔 精诚以诺艺术总监 孙聪灵 精诚以诺执行总监 NO.7 资金需求使用 资金需求使用预算表 单位:万元 第一阶段 第二阶段 第三阶段 产品研发 旗舰店 300家店加盟店 2900家店加盟店 设备 500 60 9000 87,000 场地(30万/年) 30 加盟商承担 加盟商承担 运营 36 800 3000 内容开发 200 游戏引进 400 游戏引进 2,000 其他费用 120 300 2,900 费用小计 820 126 10,500 94,900 费用总计 106,346 资金需求及回报表 单位:万元 第一阶段 第二阶段(300家店) 第三阶段(2900家店) 投入成本 820 10500 94,900 资金收益 604.8 36,144 176,392 总利润 -215.2 25,644 81,492 融资金额 500 10,000 100,000 融资回报 2564.4 16,298.4 VR空间 邀您进入 前所未享的真实体验 谢 谢! 放映结束 感谢各位批评指导! 让我们共同进步 VR空间 商业计划书 1、我们要做的事 2、行业痛点及解决方案 3、市场规模及目标 4、产品说明 5、商业模式 6、核心团队 7、资金需求使用 NO.1 我们要做的事 以太空科幻体验及游戏为主题,运用最新体感游戏技术,设计建设四大主题娱乐项目——星球探险、太空穿梭、太空飞翔,实感枪械。 以零加盟费形式,为实体店创业者提供前所未有的淘金模式,实现全国布局的快速落地。 VR空间计划 Macworld 2007上,乔布斯向世界介绍了三样革命性新产品:具有触控功能的宽屏幕iPod、手机和突破性的网络通讯装置。但这并不是三台分开的设备,它是——iPhone! IPOD PHONE INTERNET 8年前—— 虚拟与真实设备正式开始进驻市场,2014年初Facebook20亿美金收购Oculus,掀起虚拟现实狂潮。体感游戏行业迎来前所未有的淘金时代。 而现在—— 火山的爆发力有多大,以下数字可供参考 $ 20亿 $ 240亿 92.32% 这是2014年Facebook收购Oculus的收购价 这是2016年全球虚拟现实体验市场预计将达到的规模 这是百度发布的愿意体验虚拟现实技术的用户比例 在体感游戏横空出世之前,虚拟现实体验设备 已是即将爆发的 金火山! NO.2 行业痛点及解决方案 但这座万众期待的火山迟迟未爆发,是因为—— 98% 厂商 没法将虚拟现实的新鲜感延续持久,转化为生活必需 只关注硬件设备 1 支持虚拟现实体验的娱乐内容平台匮乏,用户体验糟糕 不注重内容建设 2 大部分用户从愿意体验到愿意反复体验 还差了那么一步! 全产业链无缝结合 虚拟现实装置 移动互联网平台 娱乐内容平台 游戏仓 125°仿生视场角,1080P双眼独立高清分辨率,10mm/秒到167mm/秒均的精准仓体调节,带给你无死角畅游新世界的真实享受。 内容商 全开放式游戏内容平台,用最直接的分层模式,保障游戏开发收益,打造全新游戏供应生态平台,给玩家带来每时每刻的体验迭代。 APP 最新的游戏资讯,无止境的游戏下载,最开房的大众平台,随时随地的互动YY,游戏在这里变得不再枯燥。 实体店 最酷炫的视觉盛宴,最生动的现场互动,最多样的游戏交流,最丰富的合作产品,这是一个全新的社交体验馆。 在体感游戏出现之后 虚拟现实这座金火山颤动的将

您可能关注的文档

文档评论(0)

zxiangd + 关注
实名认证
内容提供者

本人从事教育还有多年,在这和大家互相交流学习

1亿VIP精品文档

相关文档